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Le flux de piratage sur le studio Rockstar est sans aucun doute l’une des plus grandes violations de données de l’histoire de l’industrie du jeu. Des dizaines de minutes de séquences des prototypes fonctionnels ont été rendues publiques, à partir desquelles de nombreux détails peuvent être découverts sur Grant Theft Auto VI, qui a été écrit jusqu’à présent et est entouré de mystère (pour en savoir plus, voir c’est la cause des femmes qui y vivent).
Même lorsque les gens sympathisent avec le populaire studio Rockstar et se rendent compte qu’il s’agit de documents de travail qui n’auraient jamais dû être préparés pour le public, il va sans dire qu’il existe une personne intelligente qui les analyse avec diligence et en déduit ensuite les mauvais animaux.
L’un de ces experts autoproclamés des médias sociaux a partagé son opinion selon laquelle le jeu serait un succès. Selon lui, après toutes ces années de travail, les graphismes doivent être terminés, car c’est la première fois que j’ai un développement.
Internet peut tout tolérer, mais chaque fois que cet imbécile a commencé à être tendance sur Twitter, un certain nombre de développeurs sont venus à la défense de Rockstar et ont soutenu leurs arguments selon lesquels c’était une horrible absurdité en envoyant le premier prototype de leurs jeux. Et ils sont vraiment intéressants, car certaines des plus grandes légendes de l’industrie du jeu se sont également jointes à la discussion.
Par exemple, voici à quoi ressemblait la fameuse poursuite dans les donjons d’Uncharted 4 (nae examen) pendant une longue période.
Voici cette section de poursuite en descente jouée dans blockmesh vs art blockmesh vs art final. Il y a un million d’étapes entre les deux. #blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) 4 octobre 2017
Contrôle (nae examen) est l’un des plus beaux jeux de ces dernières années, mais peu de temps avant sa sortie, il ressemblait à ceci :
Ti roky ped dokonenm pipomnal pirtsk a frappé Sea of Thieves (nae examen) spe premières tentatives de MMORPG :
Il s’agit d’images de Sea of Thieves de novembre 2014. Une mise à niveau des premiers pirates de pilules, mais toujours un travail en cours. Il utilisait Unity pour des tests itératifs plus agiles, alors que le travail dans Unreal à cette époque était très précoce, visant à créer la bande-annonce de révélation. https://t.co/yIPLtBLIUv
20. de 2022 à 21:03, pspvek archivé : 22. de 2022 à 22:38
Le hit actuel Immortality a remporté un prix après l’autre, mais après deux ans de développement, il ressemblait à ceci :
“Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo”
Pour votre information, voici à quoi ressemblait IMMORTALITY pendant les 2 premières années où nous nous sommes concentrés sur l’équilibre entre l’IA et le gameplay de combat par rapport à la façon dont il a été livré https://t.co/lXoBQeKYUO
20. de 2022 à 20:34, pspvek archivé: 22. de 2022 à 22:39
Même les exclusivités Playstation supprimées ne semblaient pas différentes de la réunion. Rendez-vous Horizon: Zero Dawn (nae examen):
“Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo”
Voici un Thunderjaw d’une première version d’Horizon: Zero Dawn https://t.co/Xq6fw5fS0e
20. de 2022 à 14:02 pspvek archivé: 22. de 2022 à 22:44
Nebo God of War (fourni examen):
Voici un prototype pour le premier combat de boss contre Baldur dans God of War (2018). Regardez jusqu’à la fin pour voir la différence. C’est tout à fait normal – quiconque dit le contraire n’a aucune idée de ce qu’il dit https://t.co/qVlMnBR74S
20. de 2022 à 17:33, pspvek archivé: 22. de 2022 à 22:45
Reconnaissez dans cet art abstrait l’un des jeux les plus vendus pour la Nintendo Switch Splatoon 3 (nae examen) serait probablement bon pour n’importe qui :
21. de 2022 à 5:17 pspvek archivé : 22. de 2022 à 22:46
Auteur populrnho Power Wash Simulatoru (nae examen) montre qu’au contraire, il a traité du graphisme lui-même presque et à la toute fin.
Si vous saviez comment se passe le développement d’un jeu, vous sauriez que les visuels sont l’une des premières choses à faire. Voici donc une toute première vidéo de @PowerWashSim, presque exactement ce que vous avez maintenant. L’année suivante est le codage et le débogage de la mission. Tous les trucs de back-end. pic.twitter.com/Q6hfY5OGJE
—Peter Hansen (@peeteco) 20 septembre 2022
Même les soldats n’ont pas été laissés pour compte, c’est à quoi ressemblait, par exemple, l’une des premières versions du train frappé Mashinka (voir ils vivent):
“Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo”
Eh bien, c’était déjà l’état jouable de ‘Mashinky’ il y a plusieurs années 🙂 https://t.co/dIND2uFc2Y
22. de 2022 à 0:24 pspvek archivé: 22. de 2022 à 22:48
Je suis surpris que l’auteur du livre préfère effacer sa bêtise, non ?
Chaque jour, les gens qui déduisent une sorte d’animal de personnes similaires sont tout simplement hors de la boucle et ne peuvent certainement même pas être appelés fans. Au contraire, j’apprends à coder comme tout le monde. Récemment, nous avons pu changer, par exemple, certaines des scènes de personnages de The Last of Us 2, qui ne pouvaient tout simplement pas fonctionner lorsqu’elles étaient sorties de leur contexte (voir ils vivent).
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