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Nerve Gear. Il a construit un prototype de lunettes VR qui “peut tuer un joueur”. Une provocation ou une blague ?

Nerve Gear.  Il a construit un prototype de lunettes VR qui “peut tuer un joueur”.  Une provocation ou une blague ?

Palmer Luckey a décrit les “lunettes VR meurtrières” sur son blog le 6 novembre 2022. La date n’est pas accidentelle, car c’est ce jour-là qu’un équipement analogue appelé NerveGear est apparu dans l’anime populaire “Sword Art Online”. Ses héros sont piégés dans un monde virtuel. Comme en témoigne l’intrigue de l’anime susmentionné, NerveGear offre une expérience tellement réaliste que si quelqu’un meurt en le portant, la même chose devient vraie. Et maintenant – affirme le créateur – cela se répéterait dans la réalité.

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La réalité virtuelle peut être guérie, mais aussi utilisée pour la torture. Et la réalité virtuelle entre dans le courant dominant

Il a construit des lunettes de réalité virtuelle meurtrières, mais a peur de les mettre sur lui-même

Prac il a déjà commencé à créer des «lunettes meurtrières», comme il le déclare, mais le monde doit attendre encore un peu pour eux.

La bonne nouvelle est que nous sommes à mi-chemin de la création du véritable NerveGear. La mauvaise nouvelle : cette moitié concerne le meurtre. Il reste encore quelques années pour créer la VR parfaite

Palmer a écrit. L’autre moitié qui reste à créer est la réalité virtuelle parfaitement reproduite. Selon Palmer, il nous faudra encore de nombreuses années pour y parvenir.

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Dans l’anime original, NerveGear a tué en émettant des micro-ondes mortelles pour le cerveau. Palmer a découvert que bien qu’il soit assez intelligent, il ne peut pas recréer ce mécanisme sans beaucoup de matériel supplémentaire.

Au lieu de cela, il a utilisé trois explosifs. Il les a associés à des capteurs de lumière qui détecteraient la rapidité avec laquelle l’écran clignote lorsqu’il est inondé de rouge dans le jeu, ce qui signifie une mort imminente. Lorsque le texte “Game Over” apparaît à l’écran, les charges explosent immédiatement et tuent l’utilisateur des lunettes.

Palmer a noté que l’équipement qu’il crée n’est pas parfait. Il travaille donc sur un mécanisme qui, comme dans “Sword Art Online”, empêchera le casque de décoller. Nous ne savons pas si Palmer est sérieux, mène une campagne de marketing bizarre ou perd la tête, mais il dit que le logiciel a encore beaucoup de bogues qui peuvent tuer l’utilisateur de l’appareil au mauvais moment. Par conséquent, il ne l’a toujours pas testé sur lui-même et estime que ce type d’équipement devrait être couplé à une entité (très probablement un algorithme d’IA) dotée d’une intelligence élevée pour pouvoir définir correctement le moment de la mort dans Jeu et par conséquent la détonation des charges.

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Est-ce une blague, une performance ou une publicité ?

Il convient de souligner que Palmer n’est pas un bricoleur anonyme. C’est lui qui a fondé la société Oculus, qu’il a rachetée en 2014 et qu’il continue de développer Facebook (maintenant Meta).

Mais il est difficile de dire ce qui a poussé Palmer. Son entrée est énigmatique et il est difficile de la prendre complètement au sérieux. À la fin de son blog, il écrit qu’à l’heure actuelle son projet n’est qu’une “œuvre d’art de bureau”, provoquant une réflexion sur des chemins inexplorés chez les développeurs de jeux. Dans la phrase suivante, cependant, il ajoute qu’à sa connaissance, il s’agit du premier exemple non fictif d’un appareil VR qui peut vraiment tuer un utilisateur. “Et ce ne sera pas le dernier. Je vous verrai dans le métaversum” – il a terminé son entrée.

Dans les paragraphes précédents, Palmer a également écrit qu’il a toujours été fasciné par l’association d’un avatar virtuel à un utilisateur réel. À son avis, cela augmente immédiatement la mise au maximum Jeux et amène les gens à repenser la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et ses utilisateurs.

Les graphismes peaufinés peuvent rendre le jeu réaliste, mais une façon de donner au jeu cette impression est de risquer les conséquences réelles. C’est un domaine de la mécanique du jeu vidéo qui n’a jamais été exploré malgré une longue histoire de sports réels où les enjeux sont similaires.

dit Palmier. Mais il n’a pas mentionné une seule discipline dont il aurait pu parler.

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Il est également possible qu’il s’agisse d’une campagne de marketing. En effet, Palmer lui-même a déclaré que les ventes d’Oculus au Japon avaient augmenté grâce à “Sword Art Online” et étaient devenues leur deuxième marché le plus important.

Il est possible que, sur la vague de popularité, il veuille profiter du moment et, se référant au jeu, s’emparer du marché local de la VR. Palmer a quitté Oculus en 2017. Et comme il le dit lui-même, beaucoup de gens lui ont demandé de créer un vrai NerveGear. La réalité virtuelle, en revanche, est l’avenir du monde du divertissement, et la fidélité à la marque y est relativement importante, comme on peut le voir sur l’exemple “guerres console “et les différends qui durent entre Xbox et les utilisateurs depuis près de deux décennies Playstation.

Cependant, si Palmer pense sérieusement à de telles inventions, alors l’image symbolique “Brain r ******* y” prend un nouveau sens.

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