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Microsoft dit qu’il n’y a “rien d’unique” à propos des jeux Activision Blizzard

Microsoft a informé les régulateurs néo-zélandais qu’il n’y avait “rien d’unique” dans les titres d’Activision Blizzard, dans sa dernière tentative pour faire autoriser sa chère fusion. Dans un document Offert à la Business Acquisitions and Authorizations Commerce Commission, Microsoft affirme que le géant du jeu ne produit aucun titre «incontournable» et pourrait, de ce fait, être autorisé à poursuivre l’acquisition.

Cette déclaration fait partie des efforts de Microsoft pour apaiser les craintes que sa fusion Activision Blizzard menace l’industrie du jeu, créant des problèmes autour des concurrents disponibles sur le marché. Ce faisant, Microsoft a déclaré que ses rivaux s’en tireraient tout simplement mieux sans les titres Activision Blizzard, et seraient toujours capables de rivaliser sur un marché du jeu “vibrant”.

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“La grande majorité des jeux sont développés et publiés par des parties autres que [Activision Blizzard] tels que Sony, Nintendo, EA et Take-Two », lit le document, abordant les problèmes de monopolisation de l’entreprise (merci, Voxel tordu).

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“Plus précisément, en ce qui concerne les jeux vidéo Activision Blizzard, il n’y a rien d’unique dans les jeux vidéo développés et publiés par Activision Blizzard”, poursuit l’affirmation. “[There are no] ‘doit avoir[s]’ pour les distributeurs concurrents de jeux vidéo sur PC et consoles qui pourraient donner lieu à un problème de verrouillage ».

Cela pourrait ressembler à un langage étonnamment dur venant du géant de la technologie qui souhaite acheter le studio, mais il est peu probable qu’il fasse référence à la norme des jeux vidéo Activision Blizzard. Il semble plutôt s’agir d’une annonce destinée aux régulateurs qui pourraient ne pas percevoir le marché du jeu et, de ce fait, devraient être conscients qu’Activision Blizzard n’a pas le monopole d’un style spécifique. Mais bon, c’est un apprentissage assez humoristique malgré tout.

Ce n’est pas le seul niveau que l’entreprise soulève pour atténuer les problèmes selon lesquels la fusion leur donnerait un avantage injuste au sein de l’entreprise. Microsoft affirme en outre que le secteur des jeux a “de faibles barrières à l’entrée”, ce qui signifie que “le contenu restera disponible pour être distribué aux distributeurs concurrents de PC, de consoles et de mobiles”.

Il est de plus en plus probable que Microsoft obtienne rapidement l’approbation réglementaire nécessaire pour aller de l’avant avec la fusion. Comme nous l’avons récemment signalé, l’accord pourrait obtenir l’autorisation des régulateurs américains dès le mois d’août, probablement dans quelques semaines. Cela dépendra si oui ou non les entreprises sont invitées à présenter des preuves supplémentaires aux régulateurs. Sinon, l’affaire peut aller de l’avant.

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