Bethesda et Microsoft ont permis aux joueurs de pré-télécharger le jeu attendu sur les consoles PC et Xbox Series X/S Champ d’étoiles (sera disponible sur Steam jusqu’au 30/08). Certains en ont profité et ont commencé à explorer les dossiers. Malheureusement, ce n’est pas une bonne nouvelle.
Après examen des fichiers de la version PC, il a été confirmé que il ne prendra pas en charge Nvidia DLSS ou Intel XeSS. Il n’y a aucune mention de ces technologies dans le code.
Starfield ne prendra apparemment en charge que la super résolution 2 d’AMD FidelityFX. La société est un partenaire officiel de Bethesda, donc l’absence de technologies concurrentes pour améliorer l’image et les performances était attendue. Pourtant, les joueurs sont déçus et ennuyés qu’aucune entreprise ne soit en mesure de dire catégoriquement qu’elle n’ajoutera pas de support pour d’autres technologies.
La prise en charge de seulement FSR 2 sur tous les upscalers temporels est particulièrement flagrante, car si votre moteur peut prendre en charge une technologie de mise à l’échelle temporelle, la mise en œuvre de la prise en charge d’autres technologies devrait être triviale. Il existe également des outils comme NVIDIA Streamline qui simplifient grandement le processus. pic.twitter.com/KgFHp72t84
– Sébastien Castellanos (@Sebasti66855537) 18 août 2023
2023-08-18 20:19:00
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