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l’influence des jeux Souls et de l’Elden Ring

l’influence des jeux Souls et de l’Elden Ring

FromSoftware fera une pause dans les RPG d’action de style Souls et reviendra aux mechs.

Au Taipei Games Show 2023, Ogura Yasunori, producteur d’Armored Core 6: Fires of Rubicon, a présenté un volumineux entretien donné sur le jeu, qui s’annonce exactement aussi difficile et gratifiant que ce à quoi nous nous sommes habitués avec les jeux précédents du studio japonais (Elden Ring, Bloodborne, série Souls…). Hidetaka Miyazaki a dit quelque chose de similaire l’année dernière lorsque le jeu a été annoncé. Ogura a également mentionné, par exemple, que les concepts ont été rendus un peu plus faciles pour les nouveaux venus dans la franchise ; il a également mentionné l’histoire strictement solo, et aussi qu’ils prévoient également d’avoir des modes en ligne, et qu’il y aura un équilibre entre la personnalisation et un style de combat agressif et dynamique. Oh, et ils ont plus d’argent pour se développer. C’est ce qui compte pour le succès d’Elden Ring !

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“Liberté[ot ad], afin que nous puissions dépenser plus pour le développement de jeux et les ressources. Nous sommes déterminés à tirer parti de l’expérience et du savoir-faire de FromSoftware pour créer une véritable liberté pour le joueur en termes de contrôle du jeu et de personnalisation qui est à la base de la série. C’était le point le plus important sur lequel nous nous sommes concentrés. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous verrez comment changer les pièces affecte les éléments d’action. Les éléments d’action et de personnalisation fonctionnent vraiment ensemble en symbiose, et je pense vraiment que c’est la chose la plus importante. [A testreszabás] c’est l’élément le plus profond du jeu, et pour de nombreux fans, le plus agréable. Cependant, du point de vue des nouveaux utilisateurs, il s’agit d’un système très détaillé et complexe.

Cette fois, nous avons pris de nombreuses nouvelles mesures pour rendre l’assemblage et la personnalisation plus intuitifs et logiques qu’auparavant. En raison de l’utilisation de mechas, le mouvement du personnage joueur et des personnages ennemis est extrêmement dynamique. En tant que robots, leur dynamisme n’a d’égal que l’agressivité de leurs mouvements. En particulier, la distance d’attaque change fréquemment, de près à loin, puis de loin à se refermer. Quant à l’histoire proprement dite, il n’y a pas de lien direct avec le[z Armored Core] V et le dernier titre, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de jouer aux titres précédents de la série », a déclaré Ogura.

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Armored Core V est sorti en 2012 et sa suite est sortie un an plus tard. Armored Core 6 : Fires of Rubicon arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Source: PCGamer

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