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L’éveil a fière allure et promet une grande liberté » Vortex

L’éveil a fière allure et promet une grande liberté » Vortex

Comme nous vous l’avions déjà annoncé hier, Funcom a organisé une présentation du prochain MMO de survie Dune : Awakening. Bien que nous ayons déjà collecté de nombreuses informations intéressantes sur le jeu dans nos archives, cette fois-ci, les développeurs ont présenté de nombreux détails intéressants, notamment des images de parties du jeu déjà déboguées. Nous en avons également appris davantage sur le lien entre le jeu et les livres et l’adaptation cinématographique actuelle du réalisateur Denis Villeneuve, qui pourraient bien s’intégrer dans le final, et les fans en particulier peuvent s’attendre à une fusion très agréable de plusieurs mondes. En d’autres termes, Dune : Awakening semble à première vue plus ambitieux que Conan Exiles, auquel le prochain Dune est souvent comparé.

Les développeurs ont été les premiers à consacrer de l’espace au chemin parcouru par Duna en tant que modèle et thème depuis les livres jusqu’au jeu à venir. Alors que les livres donnent aux lecteurs d’immenses détails et un aperçu de tous les personnages, les films servent en grande partie à visualiser des mondes oniriques et des moments captivants. Selon les représentants de Funcom, le jeu tente de relier ces deux mondes et offre au joueur une opportunité unique de découvrir la planète désertique d’Arrakis à sa manière. Le directeur créatif Joel Bylos a souligné que jouer à Dune : Awakening sera avant tout une question de survie, pas nécessairement seulement les bases. Dès que les joueurs obtiennent l’approvisionnement en eau nécessaire à leur survie, cela leur ouvre une autre couche qui inclut la politique et les intrigues.

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Concernant le traitement du jeu, le directeur de la photographie et producteur Craig Fraser, qui était un lien entre les cinéastes de l’actuel Dune et les développeurs de Funcom, a eu son mot à dire. Bylos a confirmé que les développeurs ont eu l’occasion de regarder le tournage, de parcourir différents décors, d’observer de près l’ornithoptère et bien d’autres détails qui devraient fournir une perspective adéquate sur les nombreuses réalités qui seront traitées dans Dune : Awakening. Les développeurs et cinéastes ont ensuite souligné les points forts de l’Unreal Engine 5 et certains aspects techniques, comme le système d’éclairage Lumen, qui apporte d’excellents résultats et il faut reconnaître que le jeu a l’air vraiment attractif grâce à lui. Déjà à cet endroit, les développeurs parlaient pour la première fois des vers des sables, de leur arrivée sur scène associée au bruit du sable en mouvement et d’autres sensations qui préfigurent un désastre presque inévitable.

Quant au gameplay lui-même, les développeurs veulent donner aux joueurs le maximum de liberté possible et leur laisser entièrement le choix de ce qu’ils veulent être dans le monde de Dune : Awakening. Il existe un certain nombre de possibilités, depuis un explorateur dans un ornithoptère, en passant par un érudit d’un des ordres, jusqu’à l’administrateur de sa propre base fournissant des services aux autres. Compte tenu de la nature MMO du jeu, cela ne devrait pas poser de problème de réaliser ces possibilités, bien sûr, le jeu en tant que tel concerne définitivement tout.

Néanmoins, dans le dernier segment, qui ressemblait le plus à un journal de développeur, Bylos est revenu au début sur le thème de l’eau, ce qui ne suffira évidemment jamais. Une personne ne survivra pas très longtemps sans vêtements filtrants, même avec eux, il convient de ne pas se promener pendant la journée, mais d’attendre une nuit plus agréable et surtout de ne pas hésiter à dépasser les limites de l’autorisation non écrite en essayant d’obtenir fluides. En d’autres termes, Bylos a indiqué que l’une de ses méthodes préférées et les plus sûres pour obtenir de l’eau consiste à utiliser les corps des ennemis tués sous forme de sang. Une fois que le joueur s’est un peu installé sur Arrakis, il peut commencer à se concentrer davantage sur la fabrication d’objets ou d’armes et sur la construction d’une base qui mène à un contenu de fin de partie impliquant l’ensemble du système du conseil de Landsraad. C’est là que la bataille des factions individuelles pour les ressources devrait entrer en jeu à grande échelle, mais pour l’instant ce n’est qu’une promesse.

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Quant à la construction de base, Bylos a confirmé que vous pourrez également le faire en coopération. Un élément intéressant est la possibilité de créer vos propres plans – blueprints – de bâtiments, qui peuvent ensuite être vendus à d’autres joueurs. Et il y aura aussi des champs de force qui protégeront les bases des tempêtes de sable et surtout des raids des autres joueurs. Cependant, il y aura des endroits dans le jeu, nommés Shifting Sands, où il n’y aura aucune certitude et chaque semaine une tempête massive se produira qui changera le caractère de la zone, détruira les bases de joueurs et révélera de nouvelles ressources. Cependant, vous devrez partout faire attention aux vers des sables susmentionnés, qui seront impossibles à combattre. Bylos a déclaré que la seule option est de fuir ou d’éviter la rencontre avec les vers, mais encore une fois, la manière de procéder dépend de vous. Vous pouvez bien sûr fuir le désert vers la terre ferme, mais vous pouvez également monter à bord d’un ornithoptère et observer la destruction sablonneuse d’une hauteur sûre.

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Mais lorsqu’il s’agira de combattre vos égaux, vous pourrez bien sûr utiliser tout votre arsenal d’armes, de gadgets, de machines ou de capacités pour réussir. Et pas seulement dans les batailles PvE, mais aussi dans les batailles avec d’autres joueurs dans des zones PvP spéciales. Cependant, les développeurs ont prévenu que même les groupes de joueurs combattant dans un même camp devront faire attention, car vous pouvez également blesser vos amis. Nous pourrons bientôt tester tout cela lors des prochains bêta-tests, qui ont déjà commencé, mais qui s’ouvriront progressivement à un plus grand nombre de joueurs. Même en gardant cela à l’esprit, les développeurs n’ont toujours pas de date de sortie pour le jeu, donc la seule chose à laquelle nous pouvons nous attendre dans un avenir proche est la prochaine édition du blog des développeurs et de nouvelles informations sur d’autres aspects du jeu.

2024-03-06 19:00:09
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