2024-03-27 13:29:01
Pourquoi l’adaptation cinématographique des Sims est une très bonne idée
| Temps de lecture : 2 minutes
Les Millennials se souviennent : ils ont joué jour et nuit pour enfin pouvoir financer la culture de leur famille Sim. Le jeu informatique populaire d’Hollywood va désormais être transformé en film. C’est la suite logique après « Barbie ».
DCertains ont trouvé cela pervers : « Vous jouez à la vie au lieu de la faire ! » D’autres y ont passé des jours et des nuits : le jeu informatique « Les Sims », inventé en 2000, devrait être adapté en film, selon les informations de « Hollywood Reporter” et “Variété”. Produit par la société de Margot Robbie, qui a déjà réalisé “Barbie”. Ce à quoi cela ressemblera, qu’il soit animé ou avec de vrais acteurs, n’est pas clair.
« Les Sims » propose toujours du bon matériel cinématographique. Après tout, c’est un jeu dans lequel la personne devant l’écran devient un dieu. Il décide du sort des individus et façonne sa société. L’idée est simple : les joueurs peuvent créer un personnage, choisir des vêtements et la couleur de ses cheveux, puis lui construire une vie avec un budget de départ – c’est la version de base, il existe des milliers d’extensions. Il est ensuite temps de chercher un emploi, d’établir des relations et de travailler sur les deux. Le joueur peut basculer entre les maisons et guider différents Sims. Il n’y a pas de véritable objectif, il s’agit juste d’une vie divertissante. Parfois par un ordre contrôlé, parfois par un chaos contrôlé.
Les dilemmes humains émergent. Voulez-vous travailler pour le succès de votre Sim – ou voulez-vous tricher et faire fortune rapidement avec le code « Rosebud » ? Êtes-vous un Dieu aimant ou cruel ? Le joueur peut aider son Sim dans ses relations et sa carrière. Ou bien il lui construit une piscine, le laisse nager, appuie sur pause et fait disparaître l’échelle. Le Sim peut aussi être muré ou sacrifié aux flammes du poêle (c’est du moins ce que l’auteur de ces lignes a entendu de ses amis). De nombreuses maisons Sims ont un cimetière dans le jardin. Des tombes pour les restes de pixels d’anciens personnages de jeux et l’illusion de la bonne personne.
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« Les Sims » décrit la transition de l’enfance de Barbie à l’âge adulte et la découverte de ses propres profondeurs. Après la maison de rêve vient l’option du cauchemar. Et ça a son charme. Si vous ne comprenez pas la cruauté du monde, vous trouverez peut-être une réponse ici : Peut-être que Dieu n’est qu’un adolescent maussade. Une histoire pour Hollywood.
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