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Les lunettes de réalité virtuelle PS5 en valent-elles la peine ?

Les lunettes de réalité virtuelle PS5 en valent-elles la peine ?

PlayStation est fortement engagé dans la réalité virtuelle. La société japonaise a lancé son premier visualiseur de ce type en 2016, offrant de très bons résultats et hébergeant une bonne poignée de titres qui, facilement, sont parmi les meilleurs du catalogue de PS4; mention spéciale pour ça ‘Astrobot‘ ou pour ‘Point lointain‘, pour donner quelques exemples.

Maintenant, coïncidant avec les nouvelles que la société de technologie commence (enfin) à couvrir la demande de consoles PS5Sony a mis en magasin un nouveau visualiseur VR conçu, spécifiquement et exclusivement, pour cette machine : le Playstation VR2. Chez ABC, nous l’avons testé ces dernières semaines et nous sommes clairs qu’il s’agit d’un “gadget” qui améliore pratiquement tout sur son prédécesseur.

Oubliez le métaverse

La réalité virtuelle menace de transformer nos relations avec les autres depuis des années. Cependant, à ce jour, il continue à chasser cette «application tueuse» qui fait que, désormais, chaque fils d’un voisin a besoin de lunettes. Quelque chose qui, pour le moment, continue de sonner quelque chose de lointain.

Alors que Meta parie sa fortune, créée grâce aux réseaux sociaux, sur la réalisation du métaverse, Sony, maison mère de PS, le fait exclusivement pour les casques conçus pour le “gaming”, là où la technologie VR a donné les meilleurs résultats jusqu’à présent. .date. Sans aucun doute, il continue d’être le principal atout dont disposent les entreprises technologiques pour convaincre l’utilisateur final d’opter pour leur viseur.

Nous précisons que PlayStation VR2 n’est pas un appareil accessible, du moins si nous entendons la poche. Dans un pack, avec des contrôles et un jeu comme le tout nouveau ‘Horizon : L’appel de la montagne‘ -revendication principale des lunettes lors de son lancement- l’achat est facile sur le 600 euros. C’est-à-dire quelques centaines d’euros de plus que, à l’époque, coûtaient ses prédécesseurs, qui s’élevaient au lancement à 399 euros.

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Compte tenu du fait que la nouvelle machine ne fonctionne qu’avec la PS5, une console que de nombreux utilisateurs achètent en ce moment et qui peut même être moins chère que ces lunettes, il faudra laisser une certaine marge pour voir comment le marché accepte le spectateur. Bien que, comme toujours, à notre avis, il s’agisse d’un appareil plus axé sur le “joueur hardcore” que sur l’utilisateur plus occasionnel.

beaucoup plus confortable

Contrairement à ses prédécesseurs, PSVR2 vous n’avez besoin que d’un câble USB-C qui est connecté des lunettes à la console pour fonctionner. Quelque chose qui est apprécié, car l’expérience d’installation du premier téléspectateur de l’entreprise, avec ses cinq ou six câbles, était une nuisance absolue qui a grandement affecté l’expérience utilisateur.

L’idéal, évidemment, serait que le viseur n’ait pas de câbles et puisse fonctionner de manière totalement autonome. Cependant, cela rendrait le matériel beaucoup plus cher.

D’autre part, le casque est beaucoup plus confortable et léger. L’ajuster pour obtenir la meilleure image est assez simple. La société intègre également de nouvelles commandes spéciales pour le viseur qui sont obligatoires dans certains jeux et qui améliorent considérablement l’expérience utilisateur par rapport aux commandes Move des premières lunettes. Sony. Dans leur conception, ils rappellent beaucoup ceux du Meta Quest de Facebook, et ils ajoutent beaucoup au niveau jouable dans certains des titres VR que nous avons testés.

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Techniquement meilleur en tout

De toute évidence, l’expérience utilisateur PSVR2 est bien meilleure que ce que nous avons eu au fil des ans sur PSVR1. Le casque est non seulement beaucoup plus confortable, mais aussi bien meilleur en résolution d’image.

Nous parlons d’un viseur doté de deux écrans OLED qui sont capable d’atteindre une résolution 4K et, en plus, ils ont des taux de rafraîchissement d’image d’écran qui atteignent 120 Hz, qui est la norme dans laquelle tout appareil qui veut offrir une expérience de jeu de niveau doit aujourd’hui se déplacer.

Les couleurs sont très vives et l’image est plus nette. Il nous semble que cela peut même être un appareil intéressant pour regarder des films. Le PSVR2 intègre deux écouteurs très confortables, avec différents pads disponibles, qui offrent un bon son. L’appareil est également compatible avec Casques Pulse 3D que Sony vend séparément et qui offrent une expérience beaucoup plus immersive.

Si vous avez envie de jouer avec les lunettes, mais que vous ne voulez pas arrêter d’écouter ce qui se passe autour de vous, vous pouvez toujours retirer les écouteurs. Vous entendrez le son du jeu sortir de votre téléviseur sans problème.

Le viseur lui-même et les commandes sont dotés de la technologie haptique, ce qui favorise l’immersion. Les boutons deviennent raides dans certains jeux vidéo, par exemple lors du tir d’une arme à feu, et le casque a également sa propre vibration. Le but est de rendre l’expérience plus réaliste. Ce qu’il faut maintenant, c’est que les lunettes commencent à recevoir des jeux vidéo qui tirent le meilleur parti de cette fonctionnalité.

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Potentiel inexploité

PlayStation VR2 est livré avec une bonne poignée de jeux de lancement, environ 30. Cependant, beaucoup sont déjà connus. Nous avons testé le spectateur avec des propositions telles que Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 et une autre démo. Le sentiment est que le catalogue doit encore s’étoffer de propositions capables de presser les possibilités du viseur et des nouvelles commandes. Surtout en ce qui concerne le contrôle haptique.

Évidemment, l’utilisateur peut utiliser les lunettes pour jouer à n’importe quel jeu vidéo, bien que l’expérience ne soit pas spécifiquement adaptée à la réalité virtuelle, donc la seule chose qu’il verra avec les lunettes est un écran et le titre en cours d’exécution.

L’intérêt de Sony à alimenter le PSVR2 avec des jeux vidéo qui exploitent le matériel qu’il a créé sera sûrement déterminé à jauger le succès de l’appareil le moment venu. Actuellement, le potentiel est là, mais on attend de nouveaux jeux qui l’exploitent. Lorsque ce moment arrivera, nous nous retrouverons devant un système très intéressant pour les joueurs réguliers et pour tous ceux qui veulent mordre un peu avec la VR.

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