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Le directeur de The Callisto Protocol célèbre la pratique du crunch

Le directeur de The Callisto Protocol célèbre la pratique du crunch

Les développeurs travaillent 6 jours sur 7 entre 12 et 15 heures pour terminer le jeu

Glen Schofield, directeur de The Callisto Protocol, a publié en ligne un message controversé sur la pratique du crunch. Selon lui, Les développeurs de Striking Distance travaillent 6 à 7 jours par semaine, entre 12 et 15 heures, pour terminer le jeu. Schofield a lié le crunch à l’amour pour le développement de jeux et a supprimé le tweet après avoir été fortement critiqué.

Le protocole Callisto en est aux dernières étapes de son développement. Les longues heures de travail visent à améliorer les performances du jeu et à corriger les bugs. Les fans se sont toutefois demandé si au lieu de crunch il ne serait pas plus approprié de reporter la sortie du jeu, prévue pour le 2 décembre.

Le réalisateur associe Crunch à Love pour The Callisto Protocol

De manière controversée, le message de Glen Schofield Associates Crunch Practice with Love for Game Development. Ci-dessous, vous pouvez voir le message complet :

Je ne parle du jeu que lors d’événements. Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous force. Epuisement, fatigue, Covid, mais on travaille. Bugs, erreurs, correctifs de performances. Une dernière vérification audio. 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, manger en travaillant. tu le fais parce que tu aimes

Si la proposition du tweet était de célébrer l’effort de Striking Distance, l’effet a été le contraire. Après le déluge de critiques, le réalisateur a supprimé le message et n’a fait aucun autre commentaire. Le protocole Callisto est connu comme le successeur spirituel de Dead Space. Par les roulottes pleines de violence et de mort, Vous pouvez voir la similitude entre les deux jeux.

Récemment, le CTO de Striking Distance, Mark James, a révélé dans une interview que le studio envisageait de mettre le jeu sur Game Pass. Selon lui, The Callisto Protocol est un jeu solo et ne s’intègre pas bien dans le service. James souligne que les jeux multijoueurs, GaaS et en monde ouvert sont les meilleurs. pour lui, le le modèle financier ne correspond pas aux plans de l’entreprise.

Avec la forte anticipation derrière le jeu d’horreur de survie, il reste à espérer que la pratique du crunch ne fasse pas non plus partie du modèle financier du studio. Le protocole Callisto arrive le 2 décembre sur PC, Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.


La suite de la forêt, Sons of the Forest, reportée à février 2023

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Le titre était prévu pour octobre de cette année

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La source: Jeu Rant, BD

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