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Les joueurs révèlent les changements apportés à Hogwarts Legacy sur PS4 et Xbox One »Vortex

Les joueurs révèlent les changements apportés à Hogwarts Legacy sur PS4 et Xbox One »Vortex

Peu de temps avant la sortie de Hogwarts Legacy sur PlayStation 4 et Xbox One, nous nous sommes demandé pourquoi les développeurs d’Avlanche Software n’avaient montré à personne comment le jeu fonctionnait réellement sur ces consoles. Pendant un moment, il a semblé qu’une autre calamité tombait sur les joueurs en raison d’une mauvaise optimisation, que les auteurs du jeu ont soigneusement dissimulée jusqu’au dernier moment, mais le résultat a été exactement le contraire. Fondamentalement, les joueurs ont immédiatement reconnu que les gens d’Avalanche Software ont très bien réussi à adapter le jeu pour les anciennes consoles, bien qu’ils ne le revendiquent pas encore et n’expliquent pas quels obstacles techniques ils ont dû surmonter lors de la préparation de ces portages. Mais ce sont précisément les fans qui ont rassemblé des images et des vidéos comparant les versions des consoles anciennes et actuelles et révèlent que ce n’est qu’en limitant les détails ou en réduisant la résolution qu’ils n’ont pas été optimisés.

Il y a deux jours, les changements entre les différentes versions ont été traités par un utilisateur de Reddit avec le surnom d’Euden, qui a rassemblé plusieurs images similaires de parties spécifiques du château. Ainsi, vous remarquerez peut-être que dans la tour Gryffondor sur PS5, vous pouvez voir depuis le salon de musique vers d’autres pièces, sur PS4, votre vue est bloquée par une porte. Bien sûr, tout le monde comprendra immédiatement que le but est de limiter la quantité de données chargées, mais le plus important est que tout semble naturel. Si bon, en fait, que si vous ne jouiez pas au jeu sur PC, PS5 ou Xbox Series, vous ne remarqueriez probablement même pas les changements. Mais à certains endroits, les développeurs sont allés un peu plus loin et ont modifié l’intégralité des modèles, notamment sur les parcelles et en général dans les extérieurs, pour limiter la vue du joueur et donc la nécessité de traiter de plus en plus de modèles avec les effets associés.

Cela se voit surtout dans le traitement des ponts, d’où il y a une belle vue sur les environs et d’autres parties du château sur les plates-formes plus solides. Cependant, sur PS4 et Xbox One, les vues ont pour la plupart été remplacées par des vitraux, qui ont l’air vraiment sympas en conséquence, mais bloquent la possibilité de voir à travers les remplissages vers l’extérieur. Ce qui se passe derrière le vitrail reste caché aux joueurs et, on le devine, aux développeurs aux yeux détails au minimum afin que les joueurs puissent se déplacer sans problèmes majeurs ni à-coups. La nature de certaines des portes menant à la place et à la petite place, que vous ne pouvez pas simplement traverser sur PS4 et Xbox One, a également changé. Les joueurs doivent supporter le chargement, ce qui est bien sûr un rythme plus difficile, mais compréhensible compte tenu de la taille du château et des limitations matérielles.

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2023-05-11 13:06:06
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