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Les joueurs de MTG débattent de la philosophie de Commander

Les joueurs de MTG débattent de la philosophie de Commander

Introduction

Le 16 mars, Sheldon Menery, membre fondateur du Commander Rules Committee, a publié son article annuel sur l’état du format. Cette pièce a déclenché une discussion parmi la base de joueurs MTG sur ce que Commander devrait être et si le format est actuellement dans un endroit sain. De nombreux joueurs ont des opinions très différentes sur ce que Commander “devrait être”, étant donné qu’il s’agit du format le plus populaire du jeu. C’est le travail du comité des règles de Commander de s’assurer que les besoins de tous ces différents types de joueurs sont satisfaits et que Commander reste ouvert et agréable pour tout le monde.

L’état du commandant 2023

Philosophe voyageur

Dans son État du format 2023 article, Menery a exprimé son point de vue sur le développement en cours du format et a décrit les priorités du Comité des règles pour l’avenir. L’une des parties les plus notables de l’article était l’annonce par Menery qu’un nouveau document décrivant la philosophie du format est en cours de rédaction. À l’heure actuelle, une page exposant la philosophie de Commander peuvent être consultés sur le site Web du Comité des règles. Cette page fournit une définition de la philosophie de Commander en un peu moins de 600 mots. L’objectif du nouveau document de philosophie, actuellement en construction, est d’offrir une description plus approfondie de l’idéologie du format Commander, telle qu’envisagée par Menery et ses collègues.

Bien que le nouveau document de philosophie ne soit pas actuellement prêt à être consulté par le public, Menery décrit ses trois principes fondamentaux dans son article. Il écrit que le comité des règles vise à garder le commandant social, créatif, et écurie. Il définit ensuite chacun de ces mots-clés, avec une description et quelques puces.

Social

  • Encouragez les expériences positives et communes où les gens peuvent créer des liens autour de l’expérience partagée du jeu
  • Aidez les joueurs à communiquer leurs préférences et à arriver à un ensemble d’attentes partagées
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Créatif

  • Encouragez les expériences positives et communes où les gens peuvent créer des liens autour de l’expérience partagée du jeu
  • Aidez les joueurs à communiquer leurs préférences et à arriver à un ensemble d’attentes partagées

Écurie

  • Minimiser les perturbations sauf en cas d’absolue nécessité
  • Minimiser les changements qui obligent les joueurs à maintenir activement leurs decks

En plus de décrire ces trois piliers philosophiques, Menery a également décrit la motivation derrière ces changements. Il les a résumés avec un autre ensemble de trois mots-clés qui, selon lui, guident le Comité des règles dans sa prise de décision. Continuité, Communication, Concentration et responsabilité. Il les définit dans son article…

Continuité: “Planifier l’avenir du format implique de discuter et de documenter les choses sur lesquelles nous sommes d’accord et en désaccord en tant qu’équipe de direction. Nous n’aimons pas les scénarios hypothétiques morbides comme « Et si tout le monde dans la direction était frappé par un météore ». Cependant, il est extrêmement important pour nous que la prochaine génération de dirigeants comprenne pleinement d’où nous venons afin qu’ils puissent prendre les meilleures décisions quant à la direction que nous devrions prendre. Notre objectif est de le faire de manière proactive plutôt que de nous précipiter pour le faire de manière réactive.

Communication: “Nous savons que beaucoup de joueurs bien intentionnés se sentent parfois comme une feuille dans le vent, car il peut être relativement difficile de rechercher et de comprendre la logique derrière les décisions de gestion du format. Grâce à ces changements, nous avons l’intention de créer à la fois une ressource centralisée pour rechercher le format, ainsi qu’une feuille de route pour communiquer et discuter des changements de format lorsqu’ils se produisent. Cela s’étend également à nos interactions avec Wizards of the Coast. En communiquant d’une manière centrée sur les choses qui nous tiennent le plus à cœur, nous sommes en mesure de leur fournir une meilleure rétroaction lorsqu’ils le demandent. »

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Concentration et responsabilité: « Il y a des avantages externes à la communication, mais être capable d’articuler correctement un problème et les stratégies pour l’attaquer sont également importants pour nous en interne. Cette structure nous permettra de fixer et de hiérarchiser les objectifs et d’évaluer notre propre performance.

La majeure partie de l’article était consacrée à la présentation de ces principes. Bien qu’il y ait également eu des appels de fonds et de soutien de la part de la communauté MTG.

La discussion

Perspicacité du commandantPerspicacité du commandant

Peu de temps après la publication de l’article, il a été partagé sur Reddit. La communauté a eu un mélange varié de réactions, reflétant les divers points de vue de la base de joueurs de Commander.

Certains joueurs ont reçu l’article négativement. Le commentaire le mieux noté sur le fil Reddit principal liant l’article désapprouvé.

Cher-Document 41 écrit: “Je suppose que personnellement, je ne pense pas que le RC dans son itération actuelle soit suffisamment réactif, transparent ou agile pour répondre à la santé du format, car WOTC force de nouvelles choses à s’y glisser avec chaque nouvel ensemble.”

SAjoats a expliqué qu’ils ne pensaient pas que l’article répondait aux préoccupations de tous les joueurs de l’EDH: « Il y a 2 groupes de personnes à l’EDH.

Les gens qui veulent que tout soit interdit.

Et les gens qui veulent que les interdictions forment une expérience organisée.

Que fait le comité des règles pour satisfaire ces 2 groupes ? »

Les utilisateurs sur le Sous-reddit EDHdans l’ensemble, a donné à l’article un accueil plus positif.

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En réponse à un commentaire de Jim LaPage, membre du comité des règles, l’utilisateur de Reddit Wazeltov a écrit: « Je voulais juste dire merci. Être sur le RC semble être un travail ingrat ; Les Redditors détestent simultanément le statu quo et tout changement quel qu’il soit.

Personnellement, j’ai vraiment aimé lire les justifications des décisions ici et sur le forum du site Web du RC depuis des années maintenant.

Continuez à continuer !”

MdaveCS a écrit: « Je vais rejoindre la voix minoritaire. J’ai aimé ça. C’était assez long et un peu satisfait de lui-même. Mais au-delà de cela, il a dit: nous aurons une rubrique claire pour les choses (bonnes), et nous avons mis un panneau dans le sol disant que l’interaction sociale, l’inclusivité et la créativité sont le point de valeur à partir duquel toutes leurs décisions seront prises.

Conclusion

La question de savoir ce que devrait être le commandant ne peut pas être facilement résolue. Différents joueurs profitent de différentes expériences de jeu. Certains joueurs apprécient les jeux compétitifs qui se terminent en quelques tours, avec des cartes comme Lotus paré de bijoux et Oracle de Thassa. D’autres joueurs apprécient les jeux de croiseur de bataille de longue durée où ils ont la possibilité de lancer leur Grandes guivres imperméables et Dévastateurs d’apex. Commander doit pouvoir s’adapter à ces deux types de gameplay différents et à tout ce qui se trouve entre les deux.

Il convient de noter que ces nouveaux principes ne sont pas gravés dans le marbre. Plusieurs appels ont été passés tout au long de l’article, invitant les joueurs à partager leurs commentaires sur le Serveur Discord du comité des règles du commandant.

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