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Les joueurs de “Destiny 2” sont furieux du nouveau message “State Of The Game” de Bungie

Les joueurs de “Destiny 2” sont furieux du nouveau message “State Of The Game” de Bungie

La communauté Destiny est folle. C’est un refrain vieux comme le monde (enfin, neuf ans, au moins) et pourtant, dernièrement, quelque chose semble avoir tourné. Cassé. Cassé. Et depuis hier, pour de nombreux joueurs, il semble que nous ayons dépassé le point de non-retour.

Destiny 2 publie régulièrement de grands messages «État du jeu» qui parlent de la santé du jeu et prévisualisent les changements et les nouvelles fonctionnalités et ajouts à venir. Alors que les vitrines (une arrive dans trois semaines) sont davantage des aperçus visuels de choses comme les nouvelles saisons et les extensions, State of the Games concerne la viande et les os du jeu lui-même.

Le 6 400 mots 2023 poste qui a été publié hier par le directeur du jeu Joe Blackburn a apparemment uni des fans et des créateurs de contenu disparates à travers la base de joueurs. Essentiellement, personne, en particulier les créateurs qui jouent au jeu pour gagner leur vie et sont directement investis dans son succès, n’est satisfait de ce qui a été dit. Beaucoup sont soit furieux, soit déprimés, soit les deux.

Le principal problème avec l’état du jeu était qu’il fallait une paire de problèmes dont la communauté parlait sans arrêt, le manque total d’investissement dans Gambit et en particulier le côté PvP du jeu, et essentiellement, “Nous entendons vous, mais rien ne change vraiment. Voici ce que Blackburn a dit sur la raison pour laquelle il n’y a pas plus de cartes PvP :

“Le retour le plus fréquent que nous voyons est qu’il n’y a tout simplement pas assez de nouveau contenu PvP, en particulier de nouvelles cartes. Pour définir les attentes, la structure de notre studio est conçue pour prendre en charge des mises à jour plus globales du PvP comme celles ci-dessus, plutôt que de se concentrer exclusivement sur les cartes. Lorsque nous concentrons nos ressources sur la création de nouvelles cartes Crucible, cela s’accompagne du compromis de la bande passante de plusieurs équipes sur le travail qui contribue à une variété d’expériences chères aux joueurs, telles qu’une nouvelle histoire ou un contenu de mission exotique, des activités de base qui font à la base de chaque saison, ou de nouvelles destinations.

Ainsi, même s’il s’agit du “retour le plus fréquent” qu’ils reçoivent, aucun plan n’a été annoncé pour investir davantage dans le PvP, rien n’indique que nous irions au-delà du format actuel “une nouvelle carte par an, peut-être”. Cela coûterait des ressources PvE et donc cela ne se produit tout simplement pas, bien que le PvP représente 30 à 40% de la base de joueurs à un moment donné.

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Gambit a juste été… publiquement exécuté. Bungie a déclaré qu’ils reprendraient l’une des deux cartes supprimées à partir du moment où elles étaient stockées avec Beyond Light. Ils jetteraient des ennemis Witch Queen et Lightfall. Mais au lieu d’investir davantage dans ce qui était une activité rituelle du troisième pilier du jeu, ils la suppriment plutôt en tant qu’activité rituelle. Vous n’avez plus besoin de jouer à Gambit pour obtenir des récompenses hebdomadaires ou relever des défis saisonniers. Tout cela ressemblait au dernier clou dans le cercueil pour le mode très négligé.

En ce qui concerne Gambit, une chose qui a déplu à toute la présentation était la logique circulaire utilisée. Blackburn explique comment Gambit est un domaine du jeu avec un “engagement plus faible”, donc ce n’est pas une priorité, bien qu’il y ait probablement un engagement plus faible car littéralement rien d’important n’a été ajouté au mode depuis des années, et ils ont même emporté un plein tiers de ses cartes. Alors pourquoi l’engagement irait-il ailleurs que vers le bas ?

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La logique circulaire s’applique également à un autre problème qui a dérangé les fans, le fait que Bungie a promis de nouveaux ensembles d’armures rituelles saisonnières chaque année. Cela ne s’est tout simplement pas produit, et Bungie dit que même s’ils en font un nouveau avec Final Shape, ils ne les font plus chaque année. Encore une fois, ils disent que l’utilisation de ces ensembles d’armures était faible, donc il n’y avait pas beaucoup de motivation pour en faire plus. Et pourtant, l’adoption a été faible car souvent ces ensembles d’armures sont beaucoup, beaucoup moins attrayants que leurs homologues payants que vous obtenez au fil des saisons et d’Eververse.

La monétisation était le fil conducteur de tout cela, quelque chose que Bungie n’a jamais évoqué, mais qui colore tout ici. Les fans ne peuvent pas accepter que Bungie ne puisse pas créer un seul nouvel ensemble d’armures gratuit pour les vendeurs par an alors qu’il y a 3 à 5 ensembles Eververse/battle pass/saisonniers payés tous les trois mois sans faute.

Et cela revient à la question Crucible and Gambit. Lors de la transition vers le free-to-play (qui, pour beaucoup, semble maintenant être une erreur), ces listes de lecture sont gratuites. Ainsi, lorsque Bungie dit qu’ils consacrent plus de ressources à des missions exotiques et à des activités saisonnières, c’est parce qu’ils vendent ces choses, alors qu’ils ne peuvent pas vendre de cartes Crucible et Gambit. Ils devraient les libérer uniquement pour la santé du jeu et le moral de la communauté, ce qu’ils ne font tout simplement pas.

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J’ai pensé que je conclurais ici avec un échantillon de créateurs de Destiny 2 réagissant à l’état du jeu. Je ne pense pas que vous compreniez à quel point il est rare de voir une position non formée comme celle-ci, même parmi certains des plus grands défenseurs de Bungie. J’ai été des deux côtés, mais je ne peux considérer l’état du jeu que comme une énorme déception. Je ne suis pas seul:






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2023-08-04 15:47:03
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