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L’écrivain de ‘Saints Row’ Drew Holmes devient le directeur de la propriété intellectuelle de ‘Far Cry’ L’écrivain de ‘Saints Row’ devient le directeur de la propriété intellectuelle de ‘Far Cry’

L’écrivain de ‘Saints Row’ Drew Holmes devient le directeur de la propriété intellectuelle de ‘Far Cry’ L’écrivain de ‘Saints Row’ devient le directeur de la propriété intellectuelle de ‘Far Cry’

Saints Row L’écrivain Drew Holmes, qui a été recruté chez Ubisoft Montréal il y a sept ans, est maintenant le directeur de la propriété intellectuelle de Loin de là.

Holmes partagé la nouvelle sur LinkedIn, promettant qu’il y a “de grandes choses en magasin” pour la série de tir à la première personne. Au cours de son séjour dans les studios canadiens, il a travaillé sur Far Cry 5 en tant que rédacteur principal, puis sur son extension téléchargeable Perdu sur Mars. Après cela, Holmes a été le scénariste principal de Far Cry: nouvelle aubele spin-off qui s’est déroulé à la suite de l’explosion nucléaire à la fin du match 2018.

Débutant en tant que membre de l’équipe d’assurance qualité et stagiaire en rédaction pour Deep Silver Volition en 2006, Holmes a ensuite gravi les échelons dans l’équipe de rédaction moins d’un an plus tard. Par Joueur sur PCil a écrit le dialogue ambiant du PNJ, des scripts pour les stations de radio et le dialogue de mission principal et divers sur Saints Rangée 2.

En 2011, il co-écrit Saints Row : le troisième aux côtés de Jeffrey Bielawski, Luke Blaize et Jessica Thorn, sous la houlette de Steve Jaros. Cette entrée a été saluée pour sa campagne principale ainsi que pour la caractérisation du reste des citoyens de Steelport, avec des éloges particuliers pour sa sensibilisation et l’accent mis sur les tropes du jeu vidéo.

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‘Saints Row: The Third Remastered’ Crédit: Deep Silver

Holmes a des crédits sur le faction rouge série, Bioshock Infinite et son expansion Enterrement en meret l’annulation Saints Rangée 4. Dans NMEla critique quatre étoiles de Far Cry 6Jake Tucker a critiqué le jeu pour avoir évité l’opportunité de raconter une histoire politique pleinement réalisée.

“Si vous vouliez que votre grand jeu d’action de 2021 soit léger sur le scénario et inclue à la fois un alligator dans un gilet et un coq punk rock sans aucun froid, vous êtes au bon endroit”, a expliqué Jake.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Guerre d’être est une odyssée de science-fiction d’une équipe de développement de trois personnes dont le directeur et concepteur principal est Daniel Tompkins du groupe de métal TesseracT.

2023-08-14 14:03:26
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