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Le portage des 1 600 skins Smite sur Smite 2 nécessiterait 246 années-personnes de travail, selon le développeur

Le portage des 1 600 skins Smite sur Smite 2 nécessiterait 246 années-personnes de travail, selon le développeur

L’un des points de discussion issus de la révélation de Smite 2 est la décision du développeur Hi-Rez Studios de ne pas porter les skins du jeu original, pour lesquels beaucoup de joueurs ont payé, vers la suite.

Smite, jeu d’arène de combat multijoueur en ligne gratuit à la troisième personne, a été lancé en 2014. La suite est construite à l’aide d’Unreal Engine 5, avec un test de jeu alpha prévu pour le printemps 2024, environ 10 ans après la sortie de l’original.

Smite a été initialement conçu sur Unreal Engine 3 au début des années 2010 et est resté sur cette plate-forme. “Bien que cela ait bien fonctionné pour nous, 10 ans, c’est long et notre travail jusqu’à présent sur Unreal Engine 5 nous a montré à quel point l’avenir de Smite peut être passionnant”, a déclaré Hi-Rez.

Dans son keynote pour annoncer Smite 2l’équipe de Hi-Rez a expliqué pourquoi il ne transfère pas directement le contenu existant de Smite 1 vers Smite 2, soulignant à quel point un changement important est en cours pour Smite 2. Qualifiant le passage de Smite d’Unreal Engine 3 à 5 de « saut multigénérationnel » , Hi-Rez a insisté sur le fait qu’il n’était pas possible de porter tout le contenu de Smite 1 vers Smite 2 en raison du temps que cela prendrait.

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Le directeur artistique Ben Knapp a déclaré : « Actuellement, parce que nous voulons nous assurer que tout le contenu de Smite 2 est strictement meilleur, il faut environ deux mois de travail pour obtenir un skin de Smite vers Smite 2. Et c’est si nous portons simplement avec des effets sans apporter d’autres améliorations significatives.

“À l’heure actuelle, il y a environ 1 600 skins dans Smite, sans compter les skins de maîtrise”, a ajouté la productrice artistique Sherri Harney. “Porter chaque skin sur Smite 2 nécessiterait environ 246 années-personnes de travail, et nous ne pouvions pas faire cela et rendre Smite 2 aussi incroyable que nous savions qu’il pourrait l’être si nous repartions à zéro.” Cette « décision difficile » a été prise au début du développement, a révélé Hi-Rez. “Nous pensions que nos joueurs voulaient plus que toute autre chose une meilleure version de Smite.”

En guise de compensation, Hi-Rez a créé un système Legacy Gems qui récompense les joueurs de Smite 1 avec de la monnaie virtuelle qu’ils peuvent dépenser pour le contenu de Smite 2. La quantité de gemmes héritées en attente pour les joueurs dans Smite 2 dépend du montant qu’ils ont dépensé dans Smite 1.

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Pour ceux qui préfèrent s’en tenir à l’original, Smite 2 ne remplacera pas Smite 1. L’original continuera à fonctionner en tant que jeu autonome et recevra des mises à jour régulières dans un avenir prévisible, a déclaré Hi-Rez.

Smite 2 est lancé sur PC, Xbox Series X et S et PlayStation 5 avec un jeu croisé complet.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

2024-01-15 15:15:56
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