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Le PDG de Callisto Protocol blâme les problèmes de bégaiement sur le mauvais patch

Le PDG de Callisto Protocol blâme les problèmes de bégaiement sur le mauvais patch

Un homme est pendu la tête en bas au-dessus d'un zombie dans The Callisto Protocol.

Image: Studios à distance frappante

Lésé Réviseurs Steam sont probablement une indication suffisante que Le protocole Callisto a eu une semaine d’ouverture assez pénible. Cependant, si vous ne pouviez pas le dire à partir des cris choraux des performances PC injouables et des bogues de la console, le directeur du jeu et PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield, le confirme lui-même dans une série de réponses sur Twitter. Oui, son aspiration à faire exploser son iconique Espace mort la série hors du ciel avait des trous, des bégaiements et des plantages, mais il soutient que ces problèmes viennent de “une putain d’erreur d’écriture.”

“Un mauvais fichier a été corrigé”, précise Schofield dans une autre réponse Twitter. “Juste une erreur bizarre de la part de quelqu’un qui se précipite.”

“Se précipiter” rappelle l’aveu précédent de Schofield à propos de lui et de son équipe faisant des heures supplémentaires extrêmes – “Épuisement, fatigué, Covid mais nous travaillons”, a-t-il déclaré. « Déjeuner, dîner de travail. Tu le fais parce que tu l’aimes. » – à propos de quoi il a ensuite présenté ses excuses aux employés pour glorifier de telles pratiques. Pourtant, les trolls Twitter de Schofield semblent en demander plus, exigeant des correctifs rapides et leur argent. Striking Distance n’est pas revenu immédiatement ma villedemande de commentaire.

Ils pourraient finir par être satisfaits, en quelque sorte. Studios à distance frappante correctifs publiés visant à améliorer le bégaiement du PC et les problèmes de fréquence d’images sur Xbox Series X / S, et bien que les fans soient toujours mécontents du lancer de rayons, ils peuvent au moins être assurés qu’ils ont des développeurs, encore une fois, en heures supplémentaires.

“Je prendrai des vacances quand ce sera réparé”, Schofield dit sur Twitter. “Les fans sont ma priorité.”

La crise du développement de jeux peut être une poule ou un œuf de cette manière, soit à cause de la pression, soit en y répondant. Les développeurs et les fans veulent des jeux parfaits rapidement, mais le temps, l’argent et la limite supérieure d’une journée de 24 heures rendent la réalisation de cet objectif difficile ou malsaine. Je ne sais pas comment nous modifions les attentes culturelles à la fois sur le lieu de travail et en tant que consommateurs, mais je sais que, tout en vous en plaignant, vous devriez au moins être gentil et calme pendant que Striking Distance s’efforce de fournir même plus de patchs de la première semaine.

« Être méchant, cynique et agir comme si vous me connaissiez ne fait pas avancer les choses plus rapidement. » dit Schofield. “Je demanderais de la patience et de la compréhension pendant que nous résolvons ce problème. Nous ne sommes pas contents non plus. »

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