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Le patron d’Xbox souhaite le retour du FPS de son enfance : vers une nouvelle histoire pour les développeurs ?

Le patron d’Xbox souhaite le retour du FPS de son enfance : vers une nouvelle histoire pour les développeurs ?

Suite au rachat, le patron d’Xbox souhaite le retour du FPS de son enfance. Une belle histoire en perspective pour les nouveaux développeurs de ce jeu vidéo ?

Publié le 19/10/2023 à 16:00

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À présent, Activision Blizzard King est sous l’égide de Xbox. Cela pourrait permettre à cette dernière de remettre au goût du jour des licences rangées dans le grenier. En fait, c’est même le directeur de l’entreprise qui a un jeu en tête qu’il aimerait voir revenir.

Rachat Activision Blizzard King : un vivier de licences

Après le 18 janvier 2022, c’est probablement le 13 octobre 2023 qui entrera dans les annales de l’histoire du jeu vidéo. La semaine dernière, de manière officielle, plus rien ne pouvait empêcher Microsoft (et donc Xbox) de finaliser son acquisition de Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars. C’est de loin la plus grosse acquisition de l’histoire du marché, ce qui laisse présager de nombreux changements dans le paysage vidéoludique.

Les joueurs s’attendent surtout à l’arrivée massive de jeux actuels dans le Xbox Game Pass, le service d’abonnement. Mais si Activision Blizzard a suivi cette tendance en exploitant ses licences phares, l’éditeur possède également un grenier de franchises que Xbox pourrait bien ressortir grâce à cet achat. Starcraft, légende du jeu de stratégie en temps réel (RTS), pourrait être bénéfique pour Microsoft. On peut également s’attendre à un éventuel retour de Tony Hawk’s Pro Skater, voire de Guitar Hero ! La licence de jeux musicaux pourrait bien faire son grand retour, et c’est même Bobby Kottick, le PDG d’Activision Blizzard King, qui l’a dit.

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“Une opportunité de revenir en arrière”

Peut-on donc prévoir le retour en grande pompe d’anciens jeux ? Sur ce sujet, c’est Phil Spencer, président de Microsoft Gaming, qui a été interrogé. Dans un épisode du podcast officiel de Xbox, “P3” a lui aussi évoqué un jeu qu’il aimerait revoir dans les années à venir :

“Je parle de choses comme Hexen car je me souviens d’y avoir joué quand j’étais enfant. Je n’ai aucun plan pour cela, mais je pense que lorsque vous regardez toutes les franchises qui font partie de nos équipes, il y a une opportunité pour nous de revenir en arrière, même si c’est juste pour reconnaître le moment et ce que ces choses ont signifié dans l’histoire du jeu.”

Hexen est un jeu sorti en 1995, développé par Raven Software (responsable notamment de Call of Duty: Warzone). Il reprend le gameplay effréné de Doom, mais remplace les grosses armes à feu par des pouvoirs magiques. Une sorte d’Immortals of Aveum des temps anciens.

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Un studio déjà impliqué

Le souhait de Phil Spencer n’a pas échappé à Samuel Villarreal. Responsable développeur moteur chez NightDive Studio (derrière le remake de System Shock, par exemple), il a pris la parole sur Twitter pour montrer son intérêt à développer un éventuel remake ou remaster :

“@XboxP3 Juste pour vous faire savoir, ayant une longue expérience et une connaissance approfondie de Heretic et Hexen, je tiens simplement à souligner que mon équipe et moi sommes très bien adaptés pour le poste. Je dis juste.”

“@XboxP3 Je voulais juste vous faire savoir qu’ayant une longue histoire et une connaissance approfondie de Heretic et Hexen, je voulais juste souligner que moi et mon équipe sommes tout à fait aptes à faire ce travail. Je dis ça je dis rien.”

Il s’agit d’une boucle plutôt amusante, car plus tard dans l’interview, Phil Spencer souligne les qualités du remaster de Quake 2 : “Je l’ai trouvé génial. Ils ont fait du très bon travail en revisitant un jeu, en le rendant actuel, tout en ne laissant pas l’histoire derrière eux. J’aimerais donc voir plus de choses de ce genre.” Et bien sûr, c’est NightDive Studio qui est derrière ce projet. De quoi espérer de belles histoires à venir.
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