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Le nombre de joueurs de Skull & Bones n’a pas dépassé le million même avec la version d’essai incluse

Le nombre de joueurs de Skull & Bones n’a pas dépassé le million même avec la version d’essai incluse

On estime que le développement de Skull & Bones a englouti la somme faramineuse de 200 millions de dollars depuis 2013, et Ubisoft ne compte même pas sur le retour de l’argent investi. Pourtant, le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, qualifie le jeu de produit AAAA, et le prix “premium” a également provoqué l’embarras. Et à première vue, les joueurs n’affluent pas trop.

Selon les ressources du serveur Jeux d’initiés car le nombre total de joueurs est passé à 850 000 (au 22 février). Étant donné que le jeu est sorti le 16 février, cela n’a pas l’air mal : le problème est que les versions d’essai sont également incluses. Tout le monde peut d’abord essayer le jeu gratuitement pendant huit heures maximum. En revanche, une fois que quelqu’un démarre Skull & Bones, il y passe en moyenne trois à quatre heures par jour.

Selon beaucoup, la pierre d’achoppement est le plein prix. Insider Gaming cite un employé d’Ubisoft qui a travaillé sur le projet : “Je pense que nous savons tous que c’est au mieux un jeu à 30-40 $, mais ce n’est pas à nous de décider de ces choses”, a-t-il déclaré. Il faudra attendre les premiers chiffres officiels jusqu’en mai environ, date à laquelle Ubisoft présentera ses résultats financiers.

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“Cependant, après dix ans de développement et avec un prix AAAA sanglant de 70 $, le fait est que nous, en tant que joueurs, méritons un peu plus qu’une action navale absolument médiocre et le sentiment qu’il ne s’agit que d’un autre jeu qui ne deviendra intéressant qu’après des années. de soutien. S’il survit même au choc initial”, avons-nous écrit dans une critique sur Bonusweb et lui avons attribué une note de 50 pour cent. La moyenne sur l’agrégateur d’avis Metacritic est actuellement de 61/100 pour les critiques et de 3,6/10 pour les joueurs.

2024-02-23 13:19:26
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