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le meilleur multijoueur de la saga depuis des années

le meilleur multijoueur de la saga depuis des années

2023-11-15 13:19:59

Pour un joueur chevronné, quelqu’un qui mentionne « Call of Duty » signifie automatiquement revivre des moments d’enfance. Des heures et des heures à jouer avec des amis après avoir quitté les cours, collés à l’écran pour débloquer des camouflages, obtenir des séquences ou jouer à des jeux de tireurs d’élite privés en solo. Mille et un souvenirs gagnés par des titres comme “Black Ops” ou l’homonyme du dernier opus “Modern Warfare 3” (2011), qui a fait une brèche dans le genre “shooter” et s’est imposé au fil du temps comme de véritables joyaux du jeu vidéo .

Il n’est pas surprenant que des années plus tard, Activison ait voulu faire appel à la nostalgie et relancer la saga « Modern Warfare ». En 2019, la pièce s’est avérée excellente, mais l’année dernière, ils ont échoué avec « Modern Warfare II ». Maintenant, ils doivent tenter à nouveau leur chance, avec “Modern Warfare III”, et les avis sont plus contradictoires que jamais.

Pour commencer, dès le début, la rumeur courait qu’il s’agirait d’un contenu supplémentaire – un DLC – pour “Modern Warfare II”, et à certains égards, la théorie est justifiée. La campagne précipitée, dont nous parlerons plus tard, l’interface qu’elle partage avec le jeu de 2022 et avec « Warzone » ; La quantité de contenu recyclé des deux titres et le peu de nouvelles fonctionnalités ont irrité de nombreux joueurs. Ils ne peuvent pas non plus le cacher : il est parfaitement camouflé avec le titre de l’année dernière, et quiconque n’a pas l’œil exercé ne saura pas différencier un jeu de l’autre.

Campagne oubliable

Commençons par le plus fort et, au contraire, le plus faible. La campagne est surtout décevante. Ce qui fait déjà partie de son ADN, des graphismes spectaculaires aux sensations d’un « gunplay » qui n’a aujourd’hui aucun rival, est indéniablement toujours là. Vous savez que vous êtes face à un “Call of Duty” car dès que vous appuyez sur une gâchette – et tout ce que cela implique, du son à la vibration, en passant par le tremblement de la caméra et l’impact sur l’ennemi – la sensation qu’elle génère est gratifiante . Malheureusement, dans les quatre heures à peine qu’il dure, seules deux ou trois missions font l’effort de se rapprocher de quelque chose de vraiment original et amusant.

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Les missions se situent à mi-chemin entre ce que serait la « bataille royale » de « Call of Duty » et les expériences classiques où le cinéma et le frénétisme étaient les protagonistes. Cependant, il est toujours plus proche du premier que du second et, franchement, quiconque souhaite jouer à « Warzone » à petites doses peut déjà avoir « Warzone » gratuitement sous la main. Au final ça peut soulager un après-midi ennuyeux, mais cela reste plus anecdotique que le spectaculaire auquel la saga nous avait habitués.

Les zombies restent dans le no man’s land

La deuxième partie de ce tableau est le mode zombies, et si la campagne est « Warzone », les zombies en sont le mode « DMZ ». Le nouveau pari s’éloigne de l’idée de terminer des tours dans de petites salles interconnectées pour vivre une expérience de monde ouvert où l’important sera de collecter des ressources, d’obtenir de meilleures armes et d’accomplir de petites missions tout en essayant de ne pas se faire écorcher par les marcheurs.

Encore une fois, grâce au gameplay, le mode est addictif, frénétique et surtout amusant. Ce fut un grand succès de diviser la carte en zones avec différents niveaux de danger, car vous sentez que vous progressez quand, après quelques minutes, vous pouvez déjà affronter cette horde que vous avez vue au loin et que vos balles n’avaient presque pas effet. Cependant, le danger de ce mode est de prédire si la communauté continuera à y jouer après les premières semaines ou s’il sera oublié le plus tôt possible. Les séances durent une heure, ce qui, ajouté au fait qu’il n’y a qu’une seule carte, peut faire en sorte que l’ennui l’emporte sur le plaisir. Il faudra voir, pour l’instant nous pouvons dire que chez ABC nous l’avons aimé, mais les avis en général ont été mitigés.

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Un multijoueur qui revient à la rescousse

La surprise survient lorsque l’on suppose que la campagne n’existe pas et que les zombies peuvent être quelque chose de temporaire ; et vous plongez à corps perdu dans le gouffre des heures qu’est le multijoueur. C’est là que vous réalisez que « Modern Warfare III » est au-dessus de la moyenne. Ils ont pris tout ce qui a fonctionné dans les titres précédents et l’ont rassemblé dans un parfait monstre de Frankenstein. Les jeux réactifs, le temps de mort rapide mais juste, les modes de jeu, les armes, la durée des parties… c’est la perfection de la formule dont la saga s’est toujours vantée. C’est exact.

D’une part nous avons la liste des jeux rapides, avec des cartes plus petites et plus frénétiques, et ensuite des modes comme Ground War ou Invasion, avec plus de joueurs, de grandes cartes et un contrôle d’objectifs. Ces derniers sont surprenants car c’est un pari très réussi pour quiconque souhaite vivre une expérience un peu plus « Battlefield ». Quelle que soit votre préférence à cet égard, au moins dans « Modern Warfare III », vous avez le choix entre un large choix. Maintenant, tout le monde joue et les files d’attente sont pratiquement inexistantes, mais nous ne pensons pas qu’un mode de jeu finira par « mourir » complètement à l’avenir. Ils ont tous leur charme.

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Un autre succès sont les cartes, qui sont toujours les légendaires de « Modern Warfare 2 », mais mises à jour pour l’époque actuelle, donc tout ce qui fonctionnait avant fonctionne maintenant. C’est de la pure nostalgie de remettre les pieds dans Terminal ou dans la Favela, mais avec des graphismes de pointe et une fréquence d’images stable.

S’il y avait des inconvénients, les menus et l’interface sont les plus inconfortables et chaotiques que nous ayons vus dans un jeu depuis longtemps, et la monétisation exagérée des éléments esthétiques est également abusive. Cela ne perturbe pas le gameplay, mais c’est là et cela ressemble parfois à un « quart de livre ».

Vaut la peine?

“Modern Warfare III” montre ses coutures sous plusieurs aspects. La campagne semble être le spin-off de quelque chose de bien plus vaste, et les zombies ne conviennent pas vraiment à la communauté. Le multijoueur est ce qui sauve un produit qui aurait dû rester DLC.

Pourtant, chez ABC, nous osons dire oui. C’est probablement le titre parfait du moment pour tous ceux qui ont besoin d’un moment de déconnexion après le travail ou les études. La simplicité de sa mécanique, l’immense quantité de contenu – qui continuera à s’enrichir de cartes et d’armes pendant un an – et la nostalgie qu’elle inspire peuvent satisfaire les plaisirs de nombreux joueurs intéressés par le multijoueur compétitif, et rien de plus.



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