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Le GPU Immortalis d’Arm est le premier avec le traçage de rayons matériel pour les jeux Android

Le GPU Immortalis d’Arm est le premier avec le traçage de rayons matériel pour les jeux Android

Arm annonce aujourd’hui son nouveau GPU phare Immortalis, le premier à inclure le lancer de rayons matériel sur mobile. Alors que les PC et les dernières consoles Xbox Series X et PS5 évoluent progressivement vers des visuels impressionnants par lancer de rayons, Immortel-G715 est conçu pour être le premier GPU Arm à offrir la même chose sur les téléphones et tablettes Android.

Construit sur Mali, un GPU utilisé par MediaTek et Samsung, Immortalis est conçu avec 10 à 16 cœurs en tête et promet une augmentation de 15% par rapport aux GPU Mali haut de gamme de la génération précédente. Arm voit Immortalis comme le début d’une transition vers le lancer de rayons sur mobile après son succès avec les 8 milliards de GPU maliens qui ont été livrés à ce jour.

Le nouveau GPU Immortalis aura 10 cœurs ou plus.
Image : Bras

“Le défi est que les techniques de Ray Tracing peuvent utiliser une puissance, une énergie et une surface importantes sur le système mobile sur puce (SoC)”, explique Andy Craigen, directeur de la gestion des produits chez Arm. “Cependant, Ray Tracing sur Immortalis-G715 n’utilise que 4% de la zone centrale du shader, tout en offrant des améliorations de performances de plus de 300% grâce à l’accélération matérielle.”

Arm fournit déjà le lancer de rayons basé sur logiciel dans le Mali-G710 de l’année dernière, mais la promesse d’un support matériel signifie que nous commencerons à voir des smartphones phares avec cette puce au début de 2023.

“Nous avons décidé d’introduire maintenant la prise en charge matérielle du Ray Tracing sur Immortalis-G715 car nos partenaires sont prêts, le matériel est prêt et l’écosystème de développeurs est (sur le point d’être) prêt”, déclare Craigen. Arm ne fournit aujourd’hui que quelques exemples de lancer de rayons sur ses GPU mobiles, et il n’y a pas encore d’engagement clair de la part des développeurs de jeux.

Arm a également mis à jour sa ligne principale Mali avec le Mali-G715. Ce GPU comprend un ombrage à taux variable (VRS) pour améliorer les performances de jeu et les économies d’énergie sur mobile. VRS restitue essentiellement les parties d’une scène dans un jeu qui nécessitent plus de détails, de sorte que les détails en arrière-plan n’ont pas besoin d’autant de puissance de rendu. “Lors de l’activation de l’ombrage à taux variable sur le contenu de jeu, nous avons constaté des améliorations allant jusqu’à 40 % sur les images par seconde”, affirme Craigen. D’autres améliorations signifient que ces derniers GPU Arm verront une amélioration de l’efficacité énergétique de 15% par rapport à son précédent GPU Mali-G710 qui était présenté l’année dernière.

La décision d’Arm de prendre en charge le traçage de rayons basé sur le matériel sur ses GPU est une étape importante pour les jeux Android mobiles. Le lancer de rayons est actuellement limité aux GPU puissants que l’on trouve généralement dans les PC de jeu ou les dernières consoles Xbox Series X et PS5. Nvidia a démontré précédemment ray tracing en conjonction avec Arm l’année dernière, mais il s’agissait d’un GPU RTX 3060 associé à un processeur MediaTek Kompanio 1200 Arm. Cet effort se concentre sur les PC et probablement sur les ordinateurs portables de type Chromebook, mais le nouvel Immortalis d’Arm est entièrement axé sur Android.

Epic Games apporte son soutien à Immortalis avec son Unreal Engine, aux côtés de MediaTek et Unity. C’est le type de support de l’industrie auquel vous vous attendez pour un nouveau GPU mobile comme celui-ci, mais le vrai test sera de savoir combien de développeurs de jeux mobiles commenceront à implémenter le lancer de rayons. Il est encore incroyablement rare de voir le lancer de rayons sur les jeux de console, il est donc peu probable que nous voyions un flot de jeux mobiles passer au lancer de rayons de si tôt.

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