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Le fondateur d’Oculus affirme qu’il a fabriqué un casque VR qui vous tue réellement si vous mourez dans un jeu

Le fondateur d’Oculus affirme qu’il a fabriqué un casque VR qui vous tue réellement si vous mourez dans un jeu

Le fondateur de la société de réalité virtuelle (VR) Oculus affirme avoir conçu un nouveau casque qui peut vous tuer dans la vraie vie si vous mourez dans un jeu.

Palmer Luckey a déclaré que l’appareil était inspiré de Sword Art Online, la nouvelle série japonaise transformée en anime dans laquelle les joueurs sont piégés dans un jeu de rôle en ligne où la mort dans le jeu signifie la mort dans le monde réel à cause du tueur “NerveGear” casque qu’ils portent.

Luckey a lancé Oculus en 2012, avant de le vendre à Facebook pour 2 milliards de dollars (1,99 milliard d’euros) en 2014.

Au cours de son mandat à la barre, il a créé l’Oculus Rift et d’autres technologies VR qui sous-tendent désormais Meta gros pari sur le métaverse – un monde alternatif où vous pouvez travailler, jouer et rencontrer des gens sans sortir de chez vous.

“L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné – vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs à l’intérieur”, a écrit Luckey dans un désormais viral article de blog.

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“Seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu”.

Quand ‘game over’ te fait exploser la tête

Luckey, qui a quitté Oculus en 2017 et a fondé Anduril Industries, un entrepreneur militaire de haute technologie, a poursuivi en précisant qu’il travaillait sur une version réelle du NerveGear et qu’il était “à mi-chemin”.

“La mauvaise nouvelle est que jusqu’à présent, je n’ai découvert que la moitié qui vous tue”, a-t-il écrit. “La moitié parfaite de l’équation en réalité virtuelle est encore à venir dans de nombreuses années”.

Luckey a expliqué que l’appareil est connecté à “trois modules de charge explosive” qui sont liés à un “capteur photo à bande étroite qui peut détecter quand l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique”.

“Lorsqu’un écran de jeu approprié s’affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l’utilisateur”, a-t-il déclaré.

Avoir la peau dans le jeu

Comme Technique ARS souligne, il y a eu des tentatives précédentes pour augmenter les enjeux pour les joueurs.

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En 2001, un «PainStationUne installation artistique en Allemagne menaçait les joueurs qui perdaient une partie de Pong de “sensations telles que la chaleur, les coups de poing et les électrochocs de durée variable”, comme Wired le décrivait à l’époque.

Le jeu ne se terminait que lorsqu’un joueur trouvait que la douleur était trop lourde à supporter.

Cette même année, le “Tournoi de torture Tekken” a vu 32 participants jouer au populaire jeu de combat Playstation Tekken 3 tout en portant des sangles de bras choquantes qui leur ont donné “des décharges électriques tonifiantes mais non mortelles en correspondance avec les blessures subies par leurs avatars à l’écran”.

Avance rapide de deux décennies, et nous parlons maintenant d’un casque VR meurtrier.

Luckey a averti, cependant, que son nouveau système n’est pas “parfait”.

“Il existe une grande variété de pannes qui pourraient survenir et tuer l’utilisateur au mauvais moment”, a-t-il écrit.

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“C’est pourquoi je n’ai pas travaillé les balles pour l’utiliser moi-même”.

À ce stade, le casque tueur n’est qu’une œuvre d’art de bureau, a-t-il conclu, “un rappel stimulant des avenues inexplorées dans la conception de jeux”.

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