Sony a déposé un brevet qui permettrait à la difficulté des jeux PlayStation de s’adapter en temps réel en fonction du niveau de compétence du joueur.
Comme le rapporte Jeux d’initiésle brevet « étalonnage adaptatif de la difficulté pour les activités basées sur les compétences dans des environnements virtuels » a été déposé le 7 décembre 2023. Bien que le dépôt d’un brevet ne garantisse pas l’émergence de cette technologie, cela signifie que Sony l’étudie comme une fonctionnalité potentielle pour les prochains jeux PlayStation.
Cela permettrait à Sony de collecter des données auprès des joueurs en temps réel pour vraisemblablement leur offrir une expérience de jeu plus satisfaisante, soit en augmentant le niveau de difficulté pour garantir qu’un défi suffisant soit présenté, soit en le réduisant pour éviter la frustration. Le brevet ne fait pas seulement référence à des niveaux de difficulté généraux comme facile ou difficile, mais mentionne spécifiquement des éléments tels que l’augmentation des capacités de certains joueurs, la modification du nombre d’ennemis, etc.
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“Les données collectées peuvent être évaluées pour identifier si le niveau de performance de jeu d’un utilisateur correspond à un niveau de performance attendu”, indique le brevet. “Lorsque le niveau de performance de jeu de l’utilisateur ne correspond pas à un niveau de performance attendu, les paramètres qui modifient la difficulté du jeu peuvent être modifiés automatiquement.
“Les paramètres liés à la vitesse de déplacement, au retard ou à l’hésitation, à la force du caractère, au nombre de concurrents ou à d’autres mesures peuvent être modifiés progressivement jusqu’à ce qu’un niveau de performance actuel de l’utilisateur corresponde au niveau d’attente d’un utilisateur particulier jouant actuellement au jeu. À ce stade, le niveau d’attente de l’utilisateur peut être modifié et le processus peut être répété à mesure que les compétences de l’utilisateur se développent au fil du temps.
La technologie semble certainement quelques étapes au-dessus de celle des jeux vidéo actuels, mais étant donné les progrès de l’IA dans l’industrie, elle est peut-être plus proche que nous ne le pensons.
Sony a déposé de nombreux autres brevets passionnants et parfois farfelus dans le passé, dont un qui fait chauffer ou refroidir les manettes des joueurs en fonction de leur environnement, et un autre qui permet aux joueurs de stocker leurs écouteurs PlayStation sans fil à l’intérieur de la manette pour les charger.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.
2023-12-19 15:09:32
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