Nouvelles Du Monde

L’attaque par la passe du “jeu rapide” des commandants soulage Sam Howell

L’attaque par la passe du “jeu rapide” des commandants soulage Sam Howell

L’un des changements les plus marquants dans l’offensive des Washington Commanders cette pré-saison est la fréquence à laquelle le quart-arrière lance une passe rapide: Sam Howell aboie pour le claquement, fait un pas ou trois et se débarrasse du ballon à peu près aussi rapidement qu’il l’a obtenu. Parfois, le nouveau coordinateur Eric Bieniemy organise une passe rapide; d’autres fois, Howell le fait tout seul. Il reconnaît une inadéquation ou un blitz ou un point faible dans la couverture et les compteurs en lançant une fléchette.

Et Howell n’a parfois pas été assez rapide. En pratique, lors de l’ouverture de la pré-saison des commandants aux Browns de Cleveland et lors d’entraînements conjoints avec les Ravens de Baltimore, Howell a parfois été un battement ou deux lent tout en réfléchissant visiblement, et ce décalage d’une fraction de seconde seulement a conduit à des jeux négatifs. .

“Il y a eu des difficultés de croissance”, a reconnu l’entraîneur Ron Rivera. Mais il a dit qu’il était satisfait de la précision et de la prise de décision de Howell, et lorsque les entraîneurs ont souligné des erreurs à Cleveland, Howell a amélioré ces domaines lors des entraînements avec les Ravens avant le match de lundi soir au FedEx Field – bien que Rivera ait dit qu’il aurait toujours pu être mieux.

“Il aurait pu se débarrasser du ballon plusieurs fois alors qu’il ne l’a pas fait”, a déclaré Rivera après le premier entraînement conjoint.

Cette année, les chiffres de passage rapides sont essentiels à l’attaque de Washington. Le « jeu rapide », comme on l’appelle souvent, est un concept vague qui décrit des jeux dans lesquels tout se déroule rapidement : les sets des joueurs de ligne, les pieds du quart-arrière et le ballon. Le quart-arrière accélère souvent les choses en divisant le terrain et en se concentrant sur le côté avec le meilleur match ou plus d’espace. Certains analystes définissent le jeu rapide comme des lancers qui se déroulent en 2½ secondes ou moins, mais plusieurs joueurs de Washington, dont le quart-arrière de réserve Jake Fromm, ont déclaré que ce chiffre semblait trop lent.

Lire aussi  Aucun accord conclu Crespo demande une augmentation - Sports

Pour les commandants, l’importance d’un jeu rapide sera en partie schématique – l’attaque de la côte ouest de Bieniemy nécessite un timing et un espacement précis – et en partie pratique. Il minimise l’aspect le plus faible de l’attaque (la ligne) et accentue le plus fort (les receveurs). Il compte sur les meneurs de jeu pour générer des verges après la capture, et lorsqu’il réussit, il décourage la défense adverse et débloque d’autres parties de l’attaque, y compris les passes en retrait.

Analyse : la ligne O du nouveau look des commandants a une marge d’erreur “mince comme un rasoir”

Peut-être plus important encore, le jeu rapide est un outil pour aider à soulager un jeune quart-arrière.

“Le jeu rapide est génial”, a déclaré Howell. « … Cela facilite mon travail, me retire rapidement le ballon des mains, et nous avons de très bonnes armes à l’extérieur. … [It’s] une de mes parties préférées de l’infraction.

L’année dernière, Washington a utilisé le jeu rapide à l’occasion, mais ni Carson Wentz ni Taylor Heinicke n’y ont excellé. Howell, cependant, a un bras fort et vaste expérience avec le concept à l’Université de Caroline du Nord, en particulier sous la forme d’options run-pass. Il a semblé à l’aise pour lancer des passes rapides, comme lors du premier entraînement à Cleveland. Sur un jeu, il a vu une couverture douce, a mis ses pieds en place et a lancé une frappe de cinq mètres à Curtis Samuel. Cela a pris 1,4 seconde, selon le site Web d’analyse TruMedia. Samuel a sécurisé le ballon, a glissé un plaqueur et a plongé pour en faire un gain de 10 mètres.

Lire aussi  "Udinese-Roma ? Surpris que les Giallorossi ne se sentent pas protégés" » LaRoma24.it – Toute l'actualité, l'actualité, les insights en direct sur l'As Roma

Pour Howell, le jeu était un moyen facile de déplacer les chaînes. Pour Samuel, c’était un défi.

En effet, un jeu rapide transfère la pression du quarterback à ses receveurs. Peu importe la façon dont les défenseurs s’alignent, le receveur doit trouver comment se rendre au même endroit au même moment à chaque fois. Dans un jeu rapide, avec tout ce qui bouge rapidement, le quart-arrière lance souvent à un endroit, pas à un coéquipier.

“Si nous prenons trop de temps dans et hors de nos pauses, cela secoue Sam”, a déclaré le receveur Terry McLaurin. « Ça fait mal au quart-arrière. Ça fait mal à la ligne O. Donc [Bieniemy has] a vraiment mis l’accent sur le fait que tout le monde fait son travail.

Benjamin St-Juste est un cauchemar face à la défensive des Commandants

La saison dernière, lors de ses débuts en semaine 18 contre Dallas, la confiance de Howell en ses receveurs a porté ses fruits. Il était extrêmement conservateur – seulement deux de ses 19 tentatives de passes ont parcouru plus de 10 mètres dans les airs, selon TruMedia – mais ses receveurs ont compensé avec leurs jambes. Sur ses 169 verges par la passe, 75 sont venues après la capture. Lors du premier entraînement de Washington, il a frappé McLaurin dans la foulée au milieu pour un touché de 16 verges.

Lire aussi  Sassuolo limoge Dionisi et recherche un nouvel entraîneur : pas d'accord avec Grosso

Mais de temps en temps, un jeu rapide ne ressemble pas à un jeu rapide. Dans l’attaque de Bieniemy, certains jeux ont des «conversions» intégrées – si la défense joue une certaine couverture ou si un demi de coin presse sur la ligne de mêlée, une route rapide peut se «convertir» en une route profonde.

“Parfois, un jeu rapide se faufilera sur vous et vous finirez par prendre un tir de 40 mètres sur le terrain”, a déclaré Fromm.

Dans cet exemple se trouve une vérité essentielle. Un jeu rapide peut être une partie essentielle de l’attaque, mais ce n’est toujours qu’une partie. Cela peut aider à rendre Howell confortable, mais il doit également mettre en place d’autres parties de l’attaque, telles que les passes d’écran et les véritables retours en arrière – car un jeu rapide pour le plaisir d’un jeu rapide peut être prévisible ou inefficace.

Mais à ce stade, tout est clair : alors que les commandants attaquent différents schémas défensifs, l’un de leurs outils les plus importants sera le jeu rapide.

1970-01-01 03:00:00
1692645081


#Lattaque #par #passe #jeu #rapide #des #commandants #soulage #Sam #Howell

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT