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Joyeux 20e anniversaire à Warcraft III: Reign of Chaos

Joyeux 20e anniversaire à Warcraft III: Reign of Chaos

Avant de Surveillanceavant de World of Warcraft, avant Activision, Blizzard Entertainment était principalement connu comme développeur de jeux de stratégie en temps réel. Bien sûr, ils se sont un peu mêlés à d’autres genres tout au long des années 90, produisant des tubes comme Course rock’n’roll et Les Vikings perdus, sans parler de la définition du genre Diablo. Mais leur viande et leurs pommes de terre à la fin des années 90 étaient les franchises jumelles de Warcraft et Starcraft. Au début des années 2000, Warcraft avait surtout été laissé pour compte par sa suite futuriste — Warcraft II : marées des ténèbres est sorti en 1995, et les fans de RTS étaient pour la plupart passés au très populaire Starcraft. Mais ensuite, le 3 juillet 2002, Blizzard a publié Warcraft 3.

Le jeu s’est étendu au-delà StarcraftLes trois factions en comportent quatre – l’Alliance, les Elfes de la nuit, les Orcs et les Morts-vivants. Pour la première fois dans un Blizzard RTS, les personnages et les bâtiments étaient représentés par des modèles 3D plutôt que par des ressources bidimensionnelles. Et le gameplay axé sur les héros a introduit des éléments de jeu de rôle, dans lesquels les joueurs étaient encouragés à traquer les « creeps » sur la carte en utilisant leurs personnages pour renforcer leurs forces tout en améliorant simultanément leur arbre technologique et en défendant leur base.

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j’ai aimé Warcraft III une histoire radicale, des personnages détaillés et une personnalisation apparemment sans fin offerte par les outils fournis avec le jeu. Mais je vais être honnête – je n’ai jamais été très doué pour jouer au jeu de base. Mon couronnement en Warcraft 3 le multijoueur était une époque où, en tant qu’elfes de la nuit, je faisais autodétruire mes unités de construction de départ, puis ordonnais à mon bâtiment de production principal de se déraciner, de manger un chemin d’arbres dans le coin de la carte, puis de regarder la télévision pendant 20 minutes. Quand je suis revenu, mon adversaire avait écumé toute la carte pour moi et, n’ayant pas trouvé de trace, a concédé.

Warcraft 3 construit davantage le monde fantastique que Blizzard continuerait à explorer dans World of Warcraft. Mais peut-être que son héritage le plus durable et le plus étendu est les jeux qui sont nés de son contenu généré par les utilisateurs. Alors que les MOBA ont leurs racines dans la carte “Aeon of Strife” créée pour Starcraftla Warcraft 3 mode Défense des Anciens vraiment lancé les choses. Il n’est pas exagéré de dire que des jeux comme League of Legends n’existerait probablement pas aujourd’hui sans Warcraft 3. Quand vous considérez qu’un autre genre entier (autobattlers) a depuis évolué à partir des MOBA, Warcraft 3 est probablement l’un des titres les plus génératifs de ces 20 dernières années.

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Bien sûr, le Blizzard moderne étant le Blizzard moderne, ils ont trouvé un moyen de tout foutre en l’air. En 2020, la société a publié Warcraft III : Reforged, un remaster du jeu et de son extension qui a été si mal accueilli que Blizzard a proposé des remboursements sans poser de questions pour la sortie. Ce serait déjà assez grave, mais Reforgé a également remplacé efficacement le titre original d’environ 1 Go pour ceux qui l’ont acheté sur Battle.net par un téléchargement de près de 30 Go, dont la majeure partie représente les visuels améliorés dont les propriétaires du titre original ont été exclus. C’est une note de bas de page triste et sombre pour l’un des jeux les plus importants du début des années 2000, qui célèbre aujourd’hui son 20e anniversaire. Alors joyeux anniversaire, Warcraft 3. Désolé, ils vous ont fait si sale.

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