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Il y a un écran de cinéma sur ma table : c’est ainsi que fonctionnent les lunettes dans le métaverse | Technologie

Il y a un écran de cinéma sur ma table : c’est ainsi que fonctionnent les lunettes dans le métaverse |  Technologie

Au moment où j’écris ces lignes, je les vois projetées sur un écran géant qui flotte devant moi. J’ai deux autres fenêtres affichées, une avec des notes et une avec des e-mails. Les trois forment une sorte de grand mur numérique à pleine résolution que je suis le seul à voir et que, en raison de ses dimensions, il serait impossible de configurer au bureau ou à la maison. Au-delà de ces écrans, ce que j’ai dans mon champ de vision, c’est le quotidien : je vois mon bureau et les fenêtres et bureaux de la rédaction ; aussi les regards curieux des compagnons. Je porte le Meta Quest Pro et ils ne passent pas inaperçus. J’écris depuis le métaverse et, contre toute attente, cela s’avère confortable.

Depuis que Mark Zuckerberg a annoncé son engagement envers le métaverse, il était clair pour l’industrie que le chemin vers ce nouveau monde serait la réalité mixte, mélangeant l’environnement réel avec des modèles numériques 3D. Pour deux raisons. D’abord parce qu’il est plus intuitif : le contact avec la réalité ne se perd pas, ce qui aidera surtout les générations qui n’ont pas été éduquées au jeu vidéo. Et, deuxièmement, parce qu’il est plus facile d’intégrer des coups de pinceau numériques dans notre environnement que de développer tout un monde 100% virtuel qui soit attractif.

Les grands obstacles à la réussite de cette idée sont le prix et l’attirail qu’elle implique. La réalité mixte est une version plus sophistiquée des hologrammes de La guerre des galaxies, pour ainsi dire, vous n’avez besoin que de lunettes spéciales pour voir ces éléments numériques. Les Quest Pro sont les premiers à introduire la réalité mixte de manière dissolvante. Il est vrai qu’ils ne ressemblent plus à un casque, mais plutôt à une sorte de masque de ski design. Mais nous n’avons pas encore atteint le point où ce sont des lunettes comme celles pour voir, bien que ce soit l’objectif de Zuckerberg.

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Lorsque Zuckerberg a présenté son idée de métaverse au monde en octobre 2021, il a montré un avenir dans lequel le casque pour entrer en contact avec la réalité mixte serait similaire à des lunettes ordinaires.

Le Quest Pro a été mis en vente pour 1 800 euros. Bien qu’ils soient récemment tombés à 1 200, leur prix les exclut automatiquement du grand public. C’est une décision consciente : comme Mark Rabkin, vice-président de Reality Labs, la société Meta qui a fabriqué les lunettes, l’a expliqué lors d’une réunion avec des journalistes à laquelle EL PAÍS a participé, la société pense qu’elle peut commencer à évangéliser sur les avantages de le métaverse montrant ses avantages aux couches professionnelles. Le modèle précédent, le Quest 2, est vendu à 450 euros et coexistera avec la version avancée.

Après plusieurs semaines de tests, la conclusion est que nous sommes face à quelque chose de différent et avec beaucoup de potentiel. Vous pouvez placer devant vous sur la table une carte numérique d’une ville qui ressemble à une maquette hyperréaliste et l’agrandir ou la réduire pour que Big Ben soit comme une bouteille ou comme une armoire. Vous pouvez manipuler et modifier une conception en 3D, qu’il s’agisse d’un plan de maison ou d’un croquis de produit, et si vous avez un partenaire également équipé du Quest Pro, il le voit également et peut interagir avec le modèle. Vous pouvez avoir une réunion virtuelle avec quelqu’un dont l’avatar apparaît à côté de vous. Vous pouvez jouer à des jeux vidéo dans lesquels de gigantesques monstres font irruption dans votre maison.

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Cette technologie a encore un long chemin à parcourir pour les métiers de la création et dans l’industrie du divertissement. Pour quelqu’un qui utilise l’ordinateur pour écrire et consulter Internet, ce n’est pas si enrichissant. Au-delà du confort d’avoir des écrans géants et que, en appuyant sur un bouton, vous pouvez arrêter de voir votre environnement réel (la salle de rédaction dans mon cas) pour passer à une cabane dans les bois, un paysage idyllique avec des cascades ou une station spatiale. Soudain, l’agitation se transforme en calme. Les gens continuent de passer autour de vous, mais ils disparaissent de votre vue, même si les blagues s’intensifient.

Un appareil plus maniable

La réalité virtuelle nous accompagne depuis des décennies. Les casques de réalité virtuelle avec lesquels tout a commencé ont été remplacés par des lunettes, ou des visières, encore grandes, mais de plus en plus maniables. Le saut du Meta Quest 2 au Meta Quest Pro est évident : ces derniers sont beaucoup plus petits et plus confortables. Le bloc avant lourd des verres a été considérablement réduit, adoptant la taille et l’apparence d’une sorte de masque de ski. La batterie des lunettes a été placée à l’arrière de la visière, compensant le poids et garantissant qu’en tournant la tête, il n’apparaît pas que nous portons un casque d’astronaute, comme cela se produit avec d’autres visières. L’autonomie est comprise entre deux et trois heures.

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Techniquement, mis à part sa taille, le Quest Pro est bien meilleur que le Quest 2 et meilleur que tout autre oscilloscope actuellement sur le marché. La résolution est quatre fois plus nette et plus colorée que la Quest 2. La sensation de vertige au retrait de vos lunettes disparaît, en partie grâce à une technologie qui brouille légèrement la qualité de l’image qui ne reste pas strictement dans le point focal pour ne pas étourdir. utilisateur.

Il reste encore un long chemin à parcourir pour miniaturiser ces appareils ; en fait, de nombreux analystes affirment que tant qu’il ne sera pas possible de développer des lunettes similaires à celles utilisées par les personnes myopes, le métaverse ne décollera pas complètement. “Pour que la réalité virtuelle atteigne son véritable potentiel, nous devons arriver au point où les 200 millions de personnes qui achètent chaque année des ordinateurs pour le travail peuvent faire au moins une partie de leurs tâches encore mieux dans le métaverse”, a déclaré Zuckerberg l’année dernière. .

Le Quest Pro est un ordinateur en soi. Ils ont leur propre CPU et fonctionnent avec deux commandes, une sorte de joystick qui fonctionne également comme un pointeur laser. Les lunettes peuvent être connectées via Bluetooth à un clavier et une souris pour fonctionner. Aussi à un ordinateur oui, le logiciel utilisé va au-delà du package Office ou des programmes qui s’exécutent en ligne.

Dans la section confidentialité, les lunettes intègrent de nouveaux capteurs, tels que la reconnaissance oculaire et faciale, qui nous permettent de savoir où nous regardons, comment nous réagissons et transférons les gestes du visage aux avatars. Une information très sensible qu’il faudra garder précieusement.

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