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Hollowbody est un jeu cyberpunk inspiré de Silent Hill à venir en 2024

Hollowbody est un jeu cyberpunk inspiré de Silent Hill à venir en 2024

Il y a rarement eu un meilleur moment dans la mémoire récente pour être un fan d’horreur de survie qu’en ce moment. De versions récentes comme celles de Motive Studio Espace mort remake et propre remake de Capcom de Resident Evil 4 à des jeux très attendus tels que Amnésie : le bunker et Alan Wake 2il y a un véritable embarras de richesses à choisir pour les joueurs qui préfèrent leur régime habituel de sensations fortes d’action avec un côté d’accompagnement de frissons.

Vendredi, le développeur Headware Games (alias Nathan Hamley) basé à Bristol, au Royaume-Uni, a publié une bande-annonce de gameplay de cinq minutes pour son prochain titre d’horreur de survie. Corps creux, et à première vue, il s’annonce certainement comme un jeu qui vaut la peine d’être attendu. Décrit comme un “hommage tech-noir à l’horreur de survie classique”, Corps creux place les joueurs dans le rôle de Mica, un expéditeur sans licence (c’est-à-dire un coursier) travaillant pour un syndicat du marché noir basé dans un Bristol dystopique du futur proche.

La bande-annonce s’ouvre sur une scène de Mica qui s’est écrasé dans un quartier abandonné depuis longtemps à la périphérie de la zone habitable de la ville, à la Coureur de lame 2049. Avec des ressources limitées, aucun moyen de contacter ses employeurs et aucune autre option, Mica doit braver les ruines désolées de cette zone de quarantaine à la recherche d’un moyen de réparer son véhicule ou de trouver un autre moyen de se mettre en sécurité.

Image: Jeux de couvre-chef

Résoudre des énigmes environnementales et fouiller dans les détritus d’immeubles abandonnés seront cependant le moindre de ses problèmes. Comme nous le voyons dans la bande-annonce, Mica n’est pas seule, et pour survivre, elle devra traverser une attaque de cauchemars post-humains chaotiques, vraisemblablement rendus fous par la technologie invasive du marché noir.

Le gameplay apparaît clairement redevable à celui des prédécesseurs comme celui de 2001 Colline silencieuse 2 et 1999 Resident Evil 3 : Némésis, avec des angles de caméra fixes et de brèves cinématiques sur l’écran de chargement entrecoupées de récupération de ressources et d’événements scénarisés. Il y a aussi quelques bizarreries visuelles modernes, comme des animations murales décolorées et des descriptions d’articles à l’écran présentées sous forme d’affichages de réalité augmentée diégétiques. C’est un hommage contemporain à la série Silent Hill similaire dans le style à celui de l’année dernière signalémais avec un accent apparent plus fort sur les frayeurs et les combats scénarisés.

Ce qui est également intéressant, ce sont les inspirations du jeu en dehors de Silent Hill. Il s’inspire de questions contemporaines telles que les conflits de classe et l’inégalité des richesses dans les pays industrialisés. “Il y a de nombreuses raisons narratives pour lesquelles je voulais encadrer ce jeu dans un futur proche”, a déclaré Hamley. dit NME l’année dernière. «Mais pour toucher à la maison avec les éléments d’horreur, je voulais pouvoir l’ancrer dans quelque chose de familier. J’ai donc modélisé les environnements d’après divers bâtiments et emplacements dans ma ville natale de Bristol. Vous pouvez appeler cela une métaphore de la Grande-Bretagne post-Brexit si vous le souhaitez. Ce ne serait pas loin. »

Corps creux devrait être lancé sur Windows PC au début de 2024.

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