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Forza Motorsport : Réalité ou illusion graphique ?

Forza Motorsport : Réalité ou illusion graphique ?

Le nouveau Forza Motorsport est désormais disponible, six ans après la sortie du dernier épisode de la série. Alors que les avis sur le jeu sont globalement bons, certains joueurs spécialistes de la franchise sont toutefois très déçus de certains détails. Certains pointent du doigt des éléments totalement absents du jeu alors qu’ils étaient présents dans les vidéos de présentation. Mensonges ? Erreurs ? Faisons le point. Forza Motorsport sera-t-il déclassé ? Maintenant que Forza Motorsport est disponible, de nombreuses vidéos comparatives commencent à sortir. Que ce soit des comparaisons avec Gran Turismo 7 ou avec des vidéos promotionnelles du jeu, il y en a pour tous les goûts. Certaines images publiées sur les réseaux sociaux montrent de réelles différences entre Forza Motorsport dans sa version finale et ce que les développeurs présentaient dans leurs vidéos quelques mois plus tôt. Le jeu a-t-il subi un rétrogradage graphique ? C’est ce que nous allons essayer de voir. Une vidéo particulière compare le gameplay de Forza Motorsport tel qu’il a été révélé par Turn10 en juin 2022 et le jeu final disponible un an plus tard. À l’époque, Chris Esaki insistait sur les détails apportés à la piste de Maple Valley. Tout ce que vous voyez est nouveau et a été capturé à l’aide de photogrammétrie et de balayages 3D. Le rendu avancé et les techniques de génération procédurale apportent un nouveau niveau de réalisme à la piste. Chris Esaki, juin 2022. La vidéo comparative montre que le jeu est globalement fidèle à ce qui a été présenté, mais quelques détails diffèrent tout de même : le brouillard présent dans la forêt est absent dans la vidéo finale, mais cela pourrait être dû à une différence de conditions météorologiques. De la végétation est présente en arrière-plan sur les collines dans le jeu final, elle n’était pas présente dans la vidéo de présentation. Les détails sur la piste semblent moins prononcés dans la version finale du jeu, certaines aspérités sont absentes. Une partie du circuit montre que le jeu final comporte moins de végétation, que le relief de l’asphalte est moins présent et que des plots, présentés dans la vidéo de présentation, sont absents. L’herbe présente le long de la piste est moins dense dans la version finale du jeu. Le rendu des arbres le long de la piste est moins bon dans la version finale. La densité de végétation est différente et le rendu de la lumière semble bien meilleur dans la vidéo de présentation que dans le jeu final. La façon dont la lumière est appliquée la nuit est différente. La vidéo de présentation donne l’impression que la lumière a un volume réel tandis que l’effet est plat et moins prononcé dans le jeu final. La vidéo de présentation présentait également un parc d’attractions tout illuminé, absent du jeu final et remplacé par des chapiteaux. D’autres différences notables dans la vidéo concernent les dégâts. Quelques égratignures et bosses sur la carrosserie sont présentes dans la vidéo de présentation et absentes du jeu final, mais il est difficile de juger de ces éléments sans savoir si le joueur a exactement reproduit les mêmes collisions dans le jeu par rapport à la vidéo de juin 2022. L’image avant/après peut sembler largement défavorable au jeu final, mais en y regardant de plus près, les dégâts sur le véhicule sont plutôt similaires. La différence de rendu vient encore une fois de la gestion de la lumière qui n’est pas identique entre les deux vidéos et qui semble beaucoup plus réaliste dans la bande-annonce de présentation. De plus, on ne sait pas où se trouvait le soleil lorsque le joueur a capturé son image, ce qui pourrait fausser la comparaison sur son image de droite. Nous avons donc réalisé un test en modifiant le rendu de la lumière sur la capture du joueur dans la version finale du jeu. En jouant avec le contraste et la lumière sur la version finale de Forza Motorsport (image de droite), on obtient finalement un rendu assez proche de la bande-annonce de présentation. Enfin, les dernières différences notables concernent une fois de plus les reflets et la lumière, éléments clés pour obtenir un rendu réaliste dans un jeu. Dans la bande-annonce de juin 2022, les reflets de la voiture rouge sur la portière de la voiture à côté sont nets. Les effets de réflexion des arbres sur le capot noir sont également très détaillés et fluides. Dans le jeu final, les reflets sont moins fins et détaillés, les éclats sont moins prononcés. Digital Foundry mentionne également que les reflets de l’environnement sur la carrosserie sont limités à 30 images par seconde dans le jeu final. Le Ray Tracing tient-il ses promesses ? Le Ray Tracing a été mentionné très tôt dans le développement du jeu par les équipes de Turn10. Une vidéo détaillée sur le sujet était d’ailleurs sortie en juin 2022 pour mettre en avant cette technique qui consiste à rendre la lumière et les effets de réflexion beaucoup plus réalistes. Le Ray Tracing est bien présent dans le jeu final. Les effets sont visibles sur la carrosserie des véhicules, mais il manque quelque chose que Turn10 avait montré : le Ray Tracing appliqué aux environnements. Digital Foundry l’a confirmé lors de son analyse, certains effets de Ray Tracing sur les environnements sont absents du jeu final, même sur PC. De plus, la Xbox Series S ne propose pas de Ray Tracing en course, mais cela n’est pas une surprise ici. Digital Foundry souligne que tous les effets de Ray Tracing détaillés dans la vidéo de janvier 2023 ne sont finalement pas présents dans le jeu final. Turn10 expliquait que ses matériaux et shaders avaient été “retravaillés à partir de zéro en haute résolution et optimisés pour une expérience de Ray Tracing de pointe”. Dans la vidéo, le studio affichait en même temps l’image ci-dessous montrant les reflets de l’environnement sur une surface mouillée. Cette qualité de Ray Tracing est donc absente du jeu final, que ce soit sur consoles ou PC. Digital Foundry conclut que ce que Turn10 a fourni est très bon, mais que les attentes étaient plus élevées en fonction des vidéos promotionnelles diffusées par Microsoft pour promouvoir le jeu. En juin 2023, nous avions d’ailleurs publié un article se demandant si le rendu particulier de la lumière évoqué par Turn10 serait finalement absent du jeu. Nous nous demandions alors où était passée la Global Illumination rendue par le Ray Tracing. Nous avons évoqué un article supprimé par les développeurs, mais qui mentionnait bien la Global Illumination rendue par le tracé des rayons. Le RTGI, pour Ray Traced Global Illumination, n’a plus jamais été mentionné, ce qui laisse penser que Turn10 n’utilise plus cette technique dans le jeu. À la place, les développeurs ne parlent plus que de “Ray Tracing en temps réel sur circuit”, précisant que plus de détails à ce sujet seront partagés avant le lancement du jeu en octobre. Pour l’instant, ces détails n’ont pas été partagés. Et alors ? Finalement, on peut constater qu’il y a bien des différences entre ce que Turn10 a présenté et le jeu final tel qu’il a été livré lors de sa sortie. Si l’on peut facilement passer outre les quelques brins d’herbe en moins que l’on ne remarque pas vraiment lorsque l’on essaie de dépasser un concurrent à 120 km/h dans un enchaînement de virages, les différences de rendu de la lumière et du Ray Tracing semblent plus importantes et notables. Il est tout à fait normal qu’un jeu évolue pendant son développement et que des choix soient faits en cours de route. Mais ce que la communauté reproche à Turn10 et Microsoft sur les réseaux sociaux, c’est d’avoir autant insisté sur certaines fonctionnalités graphiques qui sont, au mieux, moins bien rendues dans le jeu final, sinon totalement absentes. Globalement, le jeu reste une réussite graphique, d’autant plus sur des consoles à 500 € ou 300 € comme la Xbox Series S.
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