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‘Evil Dead: The Game’ disponible gratuitement (pour une durée limitée) sur Epic Games Store le 17 novembre

‘Evil Dead: The Game’ disponible gratuitement (pour une durée limitée) sur Epic Games Store le 17 novembre

Pouvez-vous regarder ça? Combat mortel a eu 30 ans cette dernière saison d’Halloween ! Le légendaire jeu de combat d’arcade connu pour ses personnages excentriques, son gameplay compétitif 1 contre 1 et sa violence brutale perdure après trois longues décennies et est plus fort que jamais. La route pour arriver ici n’était pas toujours rose et une promenade décontractée dans le parc, mais plutôt criblée de controverses, d’interdictions, de censures et même d’audiences du Congrès du gouvernement. En l’honneur du 30e anniversaire de l’original Combat mortelnous voulions nous concentrer sur la controverse à laquelle il était confronté et les ramifications qu’il aurait sur l’industrie du jeu pour toujours.

Sorti le 8 octobre 1992, Combat mortel mettre le feu au monde de l’arcade. Bien sûr, il y avait des jeux comme combattant de rue qui perfectionnait déjà le concept de jeu de combat et était devenu un nom familier, mais Combat mortel a brisé le moule en mettant en scène une violence graphique extrême utilisant des acteurs numérisés. La violence allait des éclaboussures de sang sur toute la scène tout au long du combat aux fatalités de fin de match qui assassineraient directement le joueur perdant de manière horrible. Il était inouï d’avoir un jeu représentant graphiquement quelqu’un se faisant déchirer la colonne vertébrale de manière sanglante à ce moment-là, et comme on pouvait s’y attendre, certaines parties du grand public n’ont pas trop apprécié l’idée qu’un enfant tombe au hasard à ce niveau de la violence dans leur arcade locale.

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Entrez le sénateur Joe Lieberman. Lieberman avait été approché par son chef d’état-major en ce qui concerne le niveau de violence extrême dans le port Sega Genesis de Combat mortel (la version Super Nintendo a été notoirement censurée en remplaçant le sang rouge par de la « sueur » grise). Lieberman avait entendu parler de niveaux croissants de violence dans les jeux vidéo et avait mené sa propre enquête sur Piège nocturne, un jeu vidéo d’horreur au contenu (à l’époque) très adulte. Lieberman a pris sur lui de tenir une conférence de presse avec d’autres défenseurs des droits des enfants et de faire valoir que l’industrie du jeu vidéo commercialisait une violence extrême envers les enfants sur la base de statistiques; il a dit à l’époque, “Nous parlons de jeux vidéo qui glorifient la violence et enseignent aux enfants à aimer infliger les formes de cruauté les plus horribles imaginables.” La suite allait évoluer vers une véritable panique morale qui allait tout changer.

Cela a finalement été présenté au Sénat des États-Unis en décembre 1993 avec l’intention d’adopter un projet de loi qui permettrait au gouvernement de proposer son propre système de classification du contenu. L’industrie des jeux s’est regroupée et a annoncé le jour même de la première audience qu’elle développerait son propre système de classification du contenu au lieu d’un système contrôlé par le gouvernement. Cela leur permettrait d’attribuer leurs propres classements et avertissements de contenu plutôt que d’être à la merci d’un conseil gouvernemental vraisemblablement plus brutal. En 1994, ils ont présenté au congrès le Commission d’évaluation des systèmes électroniques (ESRB). Un système de classement volontaire adopté à l’échelle de l’industrie qui répertorie le contenu de chaque jeu et le classe en fonction d’un groupe d’âge approprié. Satisfait du résultat, le Congrès a décidé de ne pas s’impliquer dans la classification du contenu des jeux et l’ESRB est devenu la norme de l’industrie.

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Mais d’où vient Combat mortel entrer dans tout ça ? En plus de déclencher toute la panique morale politique, il s’est imposé comme l’un des premiers titres “Mature”. Bientôt révolu serait le temps où les jeux vidéo n’étaient associés qu’aux enfants et aux adolescents et Combat mortel se pencherait sur le côté «hard edge» du jeu et de la publicité. Pour le meilleur ou pour le pire Combat mortel était libre de continuer à augmenter les niveaux de violence dans les suites. L’identité du Combat mortel la franchise est née. La cote “Mature” est devenue une marque de fabrique de la série tout autant que Fatality ou sa distribution de personnages colorés, au point que lorsqu’un jeu sort dans la série qui N’EST PAS classé M, il soulève de nombreux sourcils. Ce fut le cas en 2008 avec la sortie de Mortal Kombat contre l’univers DC; ce jeu a fini par être classé “Teen”, et toute la violence sanglante graphique qui Combat mortel les fans attendaient de la série. En conséquence, les personnages du côté MK se sentaient beaucoup moins intéressants.

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Combat mortel persévéré cependant. Bien qu’il ait été littéralement jugé sur les niveaux de violence du jeu, il a embrassé ces aspects. Tout est devenu au cœur de son identité et la panique morale et l’indignation ont fini par rendre la série de plus en plus populaire au point qu’elle est maintenant un nom familier. Bien sûr, un tableau de classement a peut-être été créé en conséquence directe et a changé à jamais l’industrie du jeu avec lui, mais maintenant… eh bien, la violence de Combat mortel est aussi attendu que le soleil se levant à l’aube.

Et nous ne voudrions pas qu’il en soit autrement. Joyeux 30, Combat mortel!

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