Epic Games mise sur l’IA pour achever son jeu Marvel-Star Wars retardé

Epic Games a reporté la sortie d’un jeu vidéo non annoncé combinant des personnages de Marvel et Star Wars, développé en partenariat avec The Walt Disney Company.

Le report d’un projet majeur entre Epic Games et Disney

Le projet de jeu d’action réunissant des figures de Marvel et de Star Wars, dont le lancement initial était prévu pour mars 2027, fait face à un report indéfini sans nouvelle date de sortie communiquée. Cette collaboration s’inscrit dans le cadre d’un investissement de 1,5 milliard de dollars réalisé par Disney en 2024 pour acquérir une participation dans Epic Games et bâtir un écosystème vidéoludique pluriannuel.

Les sources internes indiquent que l’avancement du jeu s’est révélé plus lent que prévu. L’entreprise a sous-estimé les besoins en temps et en effectifs nécessaires pour mener à bien le développement de ce titre d’envergure.

L’annonce de ce retard est intervenue dans le cadre d’un changement de stratégie global au sein du studio. Les équipes chargées de concevoir le titre ont été informées qu’elles devaient réorienter leurs méthodes de travail en profondeur. Cette situation a pris de court de nombreux salariés, dont certains ont réagi avec stupéfaction et perplexité lors des réunions internes sur le sujet.

L’adoption d’un modèle de développement entièrement axé sur l’intelligence artificielle

Pour achever le jeu, les équipes de développement ont reçu pour instruction d’intégrer massivement des outils d’intelligence artificielle générative, en s’appuyant notamment sur les modèles Claude d’Anthropic. Un message interne émanant de l’un des directeurs du projet a notamment ordonné d’abandonner le code rédigé manuellement.

« No more hand-written code »

Directeur de projet non identifié, cité par Bloomberg

Selon ces mêmes directives, l’ensemble des éléments graphiques du jeu doit désormais être generated with full AI workflows, plaçant les artistes dans un rôle de supervision et d’édition des contenus produits par les algorithmes. Les développeurs humains ont ainsi pour mission de guider et de gérer les actifs textuels et visuels générés par ces modèles. Jake Jones, directeur de la communication chez Epic Games, a commenté cette orientation stratégique :

« Nous adoptons un développement accéléré par l’IA, mené par les développeurs d’Epic qui sont les visionnaires et les moteurs créatifs de tout ce que nous faisons. »

Jake Jones, directeur de la communication d’Epic Games

L'utilisation de ces technologies à une telle échelle pour un jeu de cette envergure constitue une première dans l'industrie, ce qui soulève de nombreuses interrogations quant à la gestion des erreurs et des imperfections produites par les intelligences artificielles.

Epic Games mise sur l'IA pour achever son jeu Marvel-Star Wars retardé
Photo : Kotaku

La vision de Tim Sweeney et les réactions du secteur

Peu de temps après la parution des informations concernant ce changement de cap, le directeur général d’Epic Games, Tim Sweeney, a confirmé l’existence d’une réorganisation interne d’envergure sur le réseau social X. Le dirigeant a précisé que l’objectif ne consiste pas à réduire les effectifs, mais à permettre aux créateurs d’accélérer la production.

« Nous opérons un virage majeur ici chez Epic, en réorganisant les équipes de développeurs pour les rééquiper en vue d’une accélération maximale grâce à l’IA. L’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais de permettre à chacun ici de créer des choses PLUS NOMBREUSES et de MEILLEURE qualité, et d’en faire profiter toutes les équipes qui utilisent Unreal. »

Tim Sweeney, directeur général d’Epic Games

Face aux critiques d’utilisateurs estimant que la direction est déconnectée des préoccupations du public concernant l’intelligence artificielle, Tim Sweeney a répondu que le rôle de son entreprise en tant que fournisseur de technologies est de concevoir le présent et le futur. Il a également souligné que cette accélération vise à permettre aux équipes de tester les concepts de jeu plus rapidement.

Cette transition intervient alors que l’entreprise a supprimé plus de 1 000 postes en mars, une décision que le dirigeant avait alors attribuée à un ralentissement de l’engagement sur Fortnite et aux coûts liés aux litiges juridiques. Alors que la direction défend l’utilisation de ces technologies pour produire davantage de contenus qualitatifs, les débats persistent au sein du secteur créatif, marqué par d’autres tensions récentes, telles que la plainte déposée par le syndicat d’acteurs Sag-Aftra en 2025 concernant la reproduction vocale par IA du personnage de Dark Vador.

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