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Entre jeu vidéo et réalité, un voyage au Bagdad d’Assassin’s Creed Mirage

Entre jeu vidéo et réalité, un voyage au Bagdad d’Assassin’s Creed Mirage

2023-10-27 08:29:59

Après avoir joué le rôle d’un Viking dans Moyen-âged’un héros spartiate dans les temps anciens Grèce et d’un medjaï au service de Pharaon, il était temps de revenir sur ce qu’il a accompli la saga de Assassin’s Creed un succès de longue durée. Et de retrouver les ambiances féériques qui le caractérisaient : « Nous souhaitions ramener les Assassins et le Creed au cœur d’une nouvelle histoire. Nous sommes donc retournés au Moyen-Orient où tout a commencé dès le premier match », nous a-t-il déclaré. Jean-Luc Sala, directeur artistique du dernier chapitre, intitulé Mirage.

Nous revenons donc au Moyen-Orient au IXe siècle, un guider les exploits de Basim Ibn Ishaq, voleur de rue devenu adepte de l’Occulte, dans un panorama aux tons ocres jaunes où se détachent minarets et coupoles recouverts de lapis-lazuli. Sala nous a expliqué : «Bagdad est la principale ville où se déroulent les événements, mais il existe également des localités plus petites telles qu’Alamut et Anbar. Nous avons choisi cette ville car sa structure est parfaite pour le parkour et son atmosphère génère un parfait effet nostalgique du premier jeu.”

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Fondée par le calife al-Mansur en 762, la Bagdad du IXe siècle fut le cœur battant du califat abbasside qui régna sur le monde islamique de 750 à 1258. centre politique, culturel et économique importantconstruite selon un plan urbain précis, conçue comme une ville circulaire, dont le centre était occupé par un complexe connu sous le nom de Ville de la Paix ou Ville Ronde.

La Ville ronde était coupé en diagonale par une grosse artère, le palais du calife était situé au centre et autour de lui se trouvaient des bâtiments administratifs, des mosquées, des marchés et des résidences. Le plan circulaire était en partie symbolique et reflétait l’idée d’harmonie et d’ordre, mais facilitait également la répartition des services, et bien sûr le contrôle du calife sur sa ville. Sala encore : « Malheureusement, la colonie médiévale de Bagdad a été détruite lors de l’invasion mongole du XIIIe siècle. Guy Lestrange, expert médiéval et géographea utilisé des sources littéraires et des descriptions de la ville pour définir une carte sur laquelle nous avons basé notre reconstruction en Mirage».

Parmi les différentes sources permettant une réalisation plausible de Bagdad, la plus importante est certainement le texte Bagdad pendant le califat abbasside de l’orientaliste britannique Guy Le Strange. En guise de synthèse de ses écrits, l’érudit a créé une carte du complexe urbain qui a été utilisée comme l’une des références par l’équipe d’Ubisoft.

Le résultat de ces efforts est une ville vivante et vivante qui tente de rompre avec le stéréotype classique des Mille et Une Nuits : « Nous avons travaillé avec des professionnels qualifiés et consultants internes et externes chez Ubisoft, formant un groupe de travail d’experts culturels qui nous ont aidés à éviter les clichés orientalistes (ceux bien définis et critiqués dans les études d’Edward Said, ndlr), en essayant de donner au joueur l’expérience la plus authentique possible. Nous avons une attention particulière a été portée à la langueà la représentation de la vie quotidienne, à la sphère religieuse et bien sûr à l’architecture dans tous ses éléments, pour redonner vie à une ville perdue, ramenée à son âge d’or”.

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L’un des aspects frappants Mirage c’est la reconstruction du quotidien, les marchés bondés, les couleurs des tanneries, la dynamique de la vie familiale, les maisons traditionnelles avec leurs cours intérieures pour protéger l’intimité. Et l’eau.

Oui, car Bagdad au IXe siècle et celle de Mirageest une ville luxuriante dotée d’un système de canalisation qui alimente en eau potable et d’irrigation le Tigre jusqu’aux jardins et fontaines où se trouvent les jaune ocre des immeubles il est rehaussé de vert émeraude et de bleu.

Pour toujours la saga de Assassin’s Creed se caractérise par les villes dans lesquelles se déroule l’aventure. La ville et son architecture deviennent co-protagonistes, avec Ezio Auditore qui (par exemple) est inextricablement lié à la Florence des Médicis, comme le rappelle Sala : « Chaque jeu de la saga nécessite un lieu emblématique doté d’une puissance visuelle et émotionnelle. Évidemment, Florence Médicis en fait partie. Assassin’s Creed Et l’expérience la plus proche du voyage dans le temps cela peut être essayé. Et en tant qu’agence de voyages historique, nous devons choisir les destinations les plus populaires, comme l’Italie de la Renaissance. Parfois, cependant, nous devons surprendre nos joueurs avec des destinations inattendues et moins connues, mais plein de charme». Comme Bagdad au IXe siècle, en fait.



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