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Diablo IV est vraiment meilleur que ce à quoi nous nous attendions !

Diablo IV est vraiment meilleur que ce à quoi nous nous attendions !

Ainsi qu’un tas d’autres joueurs désireux de la suite du célèbre Diable, nous sommes également entrés dans la bêta fermée, qui était disponible en précommande ce week-end. Dans le cadre d’un accès prioritaire, nous avons pu nous immerger dans le début d’une nouvelle histoire du monde Sanctuaire. Et bien que tout n’ait pas été sans complications, comme attendre 2 heures dans la file d’attente de connexion, c’était par ailleurs une démo robuste dans laquelle nous avons eu un avant-goût des trois premières classes de héros et du premier acte de la campagne, qui se déroule des décennies après la fin du troisième disque Diablo, Faucheur d’âmes.

Lorsque les portes du paradis se sont fermées et que le désespoir s’est emparé du monde, comme le suggère la vidéo d’ouverture, elle a été ressuscitée dans le monde Lilith, la dangereuse fille de Méphisto. De nouveaux dangers attendent les héros qui plongent sans crainte dans le danger en tant que barbare, nécromancien, sorcier, rogun et druide. Nous avons essayé les trois classes disponible en version bêtac’est-à-dire un barbare, un rogun et un sorcier.

La modification visuelle des héros offre des options assez intéressantes pour les modifications cosmétiques. Le choix classique du sexe s’accompagne de la couleur de la peau, des cheveux ou de la barbe ou de divers tatouages. Tout est reflète puis dans le jeu lui-même, mais la plupart du temps, vous porterez toujours une armure qui recouvre ces accessoires. En fonction de la difficulté du monde, vous pouvez décider si vous vous sentez à la hauteur du défi car débutant, ou vétéran. La deuxième option offre des combats plus difficiles en échange d’une expérience plus rapide, de la collecte de plus d’or ou de récompenses en général. Il a été préservé de parties précédentes.

Ce qui nous a surpris, c’est définitivement le démarrage lent. La lente chevauchée du héros sur un cheval, bientôt tué, nous rappelle la progéniture omniprésente du mal. Un environnement sombre donne un signal clair que Tempête De Neige tente de rapprocher l’ambiance des premier et deuxième volets de la série.

Enneigé et montagneux le paysage Invoiced Peaks offre une vue sur le monde ouvert et en même temps le premier endroit qui vous sera présenté dans le quatrième Diablo. Plus que jamais, le monde s’ouvre à différentes activités : qu’il s’agisse de parcours prédéfinis, de donjons générés de manière procédurale ou de quêtes secondaires, vous ne serez pas déçu par la stylisation et l’ambiance appel. Les raids de hordes d’ennemis augmentent progressivement en intensité, et même la bêta offrait une coopération jusqu’à quatre joueurs en même temps. Logiquement, vous apprécierez également le jeu vous-même. Semblable à Diablo Immortal, la quatrième partie se déroule dans un monde en ligne partagé – vous rencontrerez donc d’autres joueurs dans les villes pour parler ou demander de l’aide. ET surpris moi qu’un parfait inconnu m’a rejoint et m’a aidé à vaincre un boss difficile.

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Pour tuer ennemis et en accomplissant des tâches, vous gagnerez de l’expérience comme toujours, chaque niveau est accompagné de points de compétence qui peuvent être appliqués dans le grand arbre de compétences. L’exécution est plus proche de la deuxième partie de la série, car vous n’améliorez pas les compétences avec des runes, mais en améliorant la compétence donnée. Visuellement est un arbre ramifié en couches, dans lequel vous choisissez d’abord une attaque de base, puis des attaques plus ambitieuses. Comme je jouais en tant que classe rogun, le choix était entre une attaque à la dague ou à l’arc, ce que j’ai fini par choisir poignards. Des pièces supplémentaires seront déverrouillées pour vous progressivement après avoir atteint un niveau supérieur. En même temps, vous ne pouvez activer que six compétences. Par conséquent, le nouvel arbre est définitivement plus intéressant et amusant car il propose des combinaisons spécifiques pour trouver un style chaque joueur.

L’un des éléments les plus importants de chaque Diablo est le butin, la chasse au meilleur équipement est toujours aussi addictive que dans les épisodes précédents. Et toujours le même émoussé en son coeur. Ainsi, les joueurs avides d’un RPG passionné n’ont d’autre choix que d’accepter le fait qu’à la base, Diablo est constamment sur les capacités de “fracasser” et le suivi. fantastique vaudeville de particules sur l’écran. Donc, si vous n’aimez pas les jeux basés sur une boucle de gameplay, vous ne pouvez pas éviter les combats répétitifs dans Diablo. Mieux, cependant, il semble passionnant histoirequi dans le premier acte représente des personnages assez “ennuyeux” pour nous, mais leur mise en scène et leur traitement agissent jusqu’à présent comme un successeur précieux.

Pourtant, nous avons des réserves. Par exemple à caméra, ce qui est inhabituellement proche à notre goût. Et dans certaines situations, le champ de bataille semblait moins clair que dans nos souvenirs du passé. Nous avons exécuté le jeu avec tous les détails en 1440p jusqu’à 160fps, mais des problèmes de serveur ont causé effondrements cadres dans la ville lorsque plusieurs joueurs étaient au même endroit, ou lors de combats où les cadres ont chuté en nombre causant des déchirure d’image.

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En version bêta bien sûr, nous pardonnons les lacunes techniques dans l’optimisation. Mais s’il y a quelque chose à craindre, c’est simplement que le jeu ne pouvait pas gérer certaines scènes, même sur des configurations très puissantes. Même en réglant les détails graphiques sur un support comme ça essayé Fiola sur sa résolution RTX 4080 et 4K.

Là où l’optimisation était considérablement meilleure, c’était versions consoles, respectivement, la PlayStation 5 testée par Terka offre une excellente fréquence d’images et, à l’exception de quelques baisses dans les villes, a eu le moins de problèmes pendant tout le jeu. Ce qui nous donne au moins un peu d’espoir que le Pèreoptimisation La version PC concerne davantage les détails de peaufinage pour différentes configurations que le mauvais état de la technologie.

Si on revient aux choses qui se sont bien passées, c’est définitivement agréable inventaire – chaque objet, qu’il s’agisse d’une gemme ou d’une armure, n’occupe qu’une seule place dans l’inventaire. La gestion simplifiée de l’espace rend le temps plus agréable à parcourir les donjons, plutôt que de longs réarrangements d’inventaire pour transporter autant que possible. Il vient de tomber surutilisation se téléporter en ville pour vendre des trucs – en bref, une meilleure gestion du stockage est utile dans les donjons. Effacer certains donjons débloque Ascent pour une certaine classe de héros, et les donjons ont une énorme quantité d’ennemis avec encore plus de récompenses butin.

C’est aussi formidable de voir le nouveau type d’objets que vous pouvez trouver dans le monde – comme les herbes qui sont utilisées pour créer des potions. Ceux-ci débloquent divers bonus de combat pour vous, similaires aux sanctuaires. Tous les équipements sont alors classiquement divisés en équipements de base, magiques, rares et légendaire. Ils n’apparaissent pas encore dans le jeu, ni à la sortie ils ne vont pas ensembles – équipement de couleur verte classique, peut-être qu’ils seront ajoutés au jeu dans le futur. L’équipement peut également vous donner des points de compétence que vous n’avez pas choisis vous-même. Et ainsi vous améliorer effets compétence sans avoir à dépenser un point gagné du niveau.

Bien sûr, vous pouvez essayer de changer à nouveau les bonus d’équipement chez l’occultiste moyennant des frais, ou supprimer l’ascension de l’arme légendaire, ce qui est utile par exemple dans un autre. Mais ils sont mécanique, qui n’ont rien de nouveau. De même, un changement dans l’apparence de l’équipement, c’est-à-dire le transmob, qui est cependant jeté au premier plan et offre beaucoup la bibliothèque skins pour votre personnage.

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L’une des dernières nouvelles est monter, avec lequel nous pourrons nous déplacer dans le monde entier. Bien qu’il n’était pas disponible dans la version bêta, vous pouvez trouver les écuries ici. De même, nous n’avons encore rencontré aucun signe de microtransactions ou d’options d’achat ou d’enchères publiques. Les développeurs ont confirmé, que le Battle Pass et la boutique de cosmétiques arriveront dans le jeu à la sortie, mais sans les options Pay-For-Power. Ce qui, s’ils suivent réellement, sera un bon changement par rapport à ce que nous avons vécu avec Diablo Immortal – après quoi de nombreux joueurs, bien sûr, la sortie de Diablo IV ils ont peur.

Si la version bêta de Diablo IV nous a montré quelque chose, c’est qu’il s’agira d’un titre de qualité qui sera apprécié notamment par les amateurs de Diablo, ne serait-ce que sur le principe du temps qu’il faudra attendu. La question, cependant, est de savoir à quel point Diablo IV sera apprécié par les tout nouveaux joueurs. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez également joué au week-end bêta et surtout si vous avez pu Diablo IV première fois, comment avez-vous apprécié le jeu ?

Maintenir les joueurs à long terme seront certainement plus difficiles après la perte de la réputation de Blizzard parmi les joueurs. Et il peut s’agir de petites choses qui ne sont pas apparues dans leurs jeux auparavant, ce qui nous suggère qu’au moins un certain degré de scepticisme pourrait ne pas être nocif. Que ce soit que les modèles peuvent être parcourus. Ou que le squelette de l’animation ne repose pas exactement sur le sol. Blizzard a toujours eu ces détails “autoritaire”. Voyons comment la nouvelle équipe de développement s’attaquera à sa manière à cette légende. Ils ont un bon pied. A la rédaction, on s’attend donc à une version complète avec un léger enthousiasme et une haute par attente. Mais c’est un projet Blizzard qui a traversé beaucoup d’enfer de développement (hé hé), donc on verra bien 6 juin.

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