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‘Destiny 2’ Glacer le creuset et le gambit pour les jeux PvP non annoncés est un gros risque

‘Destiny 2’ Glacer le creuset et le gambit pour les jeux PvP non annoncés est un gros risque

Au cas où vous n’y auriez pas prêté attention, il est récemment devenu clair que Destiny 2 est presque aussi populaire que jamais, car l’ère post-Lightfall a entraîné une augmentation du nombre de joueurs dans le jeu de six ans et la série de neuf ans. C’est un jeu singulier qui est assez grand pour que Sony accepte de payer 3,6 milliards de dollars pour Bungie, en plus de leur développement d’autres nouveaux jeux de service en direct et de leur capacité à aider d’autres studios PS à les créer.

Mais voici ce qui s’est clairement passé chez Bungie au cours des dernières années :

Bungie a supprimé de grandes parties de ses équipes basées sur Destiny 2 PvP, dont les membres ont également développé Gambit, le mode PvPvE, et les ont chargés de travailler sur un certain nombre d’autres projets non annoncés, qui semblent presque tous s’appuyer fortement sur les composants PvP.

Les rumeurs, les fuites et les offres d’emploi que nous avons vues et entendues indiquent un certain nombre de projets dans cette veine, dont certains pourraient ne jamais voir le jour, d’autres qui pourraient être annoncés d’un jour à l’autre. Les principaux semblent être une forme de tireur de héros, une forme de bataille royale, et la plus grande fuite concerne un retour à l’IP Marathon pour un tireur d’extraction en équipe.

Bien sûr, il est possible que tous les nouveaux jeux PvP que Bungie propose soient des succès retentissants. Je pense qu’ils essaient de faire écho à ce que Riot Games a fait avec Valorant, ou comment Respawn est passé du bien-aimé mais assiégé à Titanfall au purement multijoueur Apex Legends.

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Ils n’arrêtent évidemment pas le développement sur Destiny, mais les coupes qu’ils ont faites pour faire décoller ces nouveaux projets ont été énorme, et leur impact n’a pas été perdu sur la base de millions de joueurs de Destiny 2. Bref, c’est le pari, est-ce que ces nouveaux jeux que vous faites valent ce que Destiny 2 a perdu côté PvP ? Je ne suis pas si sûr, même si nous ne pouvons pas le savoir avec certitude jusqu’à ce qu’un nouveau jeu sorte.

Le développement de Destiny 2 PvP n’est guère plus que des changements de bac à sable, un remaniement des règles et des modes de jeu maintenant. Le plus grand développement de l’année est un seul nouvelle carte, ainsi que de ramener d’anciennes cartes qui ont été placées dans le coffre-fort de contenu pour des raisons. C’est un jeu qui a déjà lancé son extension Taken King avec huit nouvelles cartes multijoueurs. À un moment donné, Destiny 2 a passé plusieurs années sans qu’une seule nouvelle carte Crucible soit publiée. Et celui qu’il a finalement fait après tout ce temps, tout le monde déteste. Bien sûr, parfois le PvP a encore des récompenses intéressantes (The Immortal !) mais c’est profondément malsain dans l’ensemble.

Quant à Gambit ? Je veux dire, que pouvez-vous même dire à propos de Gambit. C’est censé être un «pilier central» de Destiny 2 aux côtés de Crucible et de la liste de lecture Strike / Battleground, et pourtant, il a en fait rétréci avec le temps, perdant deux de ses six cartes où il ne reste plus que les quatre mêmes jouées encore et encore et encore. Ironiquement, Gambit est probablement dans le meilleur état qu’il ait jamais été avec de nouveaux changements de sous-classes et des jeux courts et aérés, mais nous n’avons pas vu de nouvelle carte Gambit depuis 2019, et étant donné que celles-ci sont conçues comme des cartes PvP dans une certaine mesure, si nous ‘ Nous n’obtenons pas de nouvelles cartes Crucible, nous sommes sûrs que nous n’obtiendrons pas de cartes Gambit.

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Je crains que ce soit continuer se passer. Le responsable de Sandbox, Kevin Yanes, vient d’annoncer que les sous-classes Light 3.0 et Strand étaient sa grande finale et que lui aussi passait à d’autres projets Bungie non annoncés. Lars Bakken, gourou de Crucible et Gambit, est là-bas depuis des années à faire… des choses PvP non Destiny. Récemment, lorsque les difficultés liées au manque de cartes ont été évoquées, l’ancien gestionnaire de communauté DMG a invité les gens à postuler à des rôles liés à la conception de cartes. Cela ne donne pas beaucoup de foi, cela change de sitôt.

Ma plus grande crainte est que Bungie ait vu le succès de Fortnite, Apex, Valorant et ainsi de suite au cours des dernières années, et ait commencé à incuber une tonne de projets pour essayer de faire une sorte de spin Bungie sur chacun d’eux, peut-être avec un œil sur « esports » en même temps. Mais ils l’ont fait clairement au détriment de Destiny 2, qui a considérablement augmenté son côté PvE (sans coïncidence, le contenu que vous devez payer) tandis que Crucible et Gambit se sont fanés (activités de playlist gratuites, mais celles qui contribuent encore beaucoup à la santé Du jeu).

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Bien sûr, peut-être que Bungie est sur le point de créer le prochain Apex ou Fortnite. Mais peut-être pas, et puis je me demande à quoi tout cela servait, et ce que Destiny a perdu toutes ces années en conséquence.

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