Nouvelles de l’ONS•hier, 22:03
Dans le jeu de football sorti aujourd’hui FIFA 23 les joueurs peuvent jouer pour la première fois avec des équipes féminines complètes de grands clubs européens. Cela signifie qu’il y a plus de personnages féminins que jamais dans le jeu de football populaire. Et dans de nombreux autres jeux également, les femmes et les minorités gagnent du terrain.
L’industrie du jeu accorde de plus en plus d’attention à la diversité, disent les experts. Là où auparavant les rôles classiques étaient la norme, avec principalement des hommes dans le rôle principal et une femme célibataire dans un rôle secondaire, ces dernières années, tout semble possible.
“Plus de personnages féminins apparaissent dans les jeux et ce sont aussi des personnages plus développés. Ils ont leur propre histoire et leurs propres objectifs”, a déclaré Romy Halfweeg, consultante dans l’industrie du jeu et bénévole auprès de l’initiative des Jeux. [4Diversity]qui s’engage pour la représentation des minorités dans le monde du jeu.
Sacha Blom travaille également dans l’industrie du jeu et est satisfait des développements de FIFA :
Sacha est heureux d’avoir plus de femmes dans le nouveau FIFA : “Voir une partie de soi-même”
Avec plus d’un milliard de joueuses dans le monde (près de la moitié du total) et un nombre croissant de femmes travaillant dans l’industrie du jeu, il n’est pas surprenant que les développeurs de jeux introduisent davantage de personnages féminins. Une distribution diversifiée donne également aux développeurs plus de flexibilité dans les scénarios.
“Tout le monde en a assez du héros macho blanc qui doit sauver sa fille”, déclare Eline Muijres, productrice d’un studio de jeux à Vienne et membre du conseil d’administration de Games [4Diversity]. “Je le compare souvent à la peinture. Oui, on peut faire de belles choses avec du noir et blanc, mais avec toute une palette de couleurs on a un nombre incroyable de possibilités.”
“Il y a encore assez souvent quelqu’un à secourir, mais il ne s’agit plus du traditionnel ratio hommes/femmes”, ajoute Halfweeg.
Migrant en VS
Les experts soulignent également l’impact social des jeux vidéo. Un plus large éventail de personnages permet aux joueurs de s’identifier à des personnes avec lesquelles ils auraient normalement du mal à s’identifier. Muijres : « En vous mettant à la place de quelqu’un d’autre dans un jeu, par exemple dans un queer personne ou quelqu’un d’une culture différente, vous pouvez avoir de nouvelles idées et mieux comprendre la situation dans laquelle se trouve cette personne.”
“Plus qu’avec des livres et des films, vous pouvez élargir le monde de quelqu’un avec des jeux”, déclare Halfweeg. « Dans la seconde partie du La vie est étrangesérie, vous incarnez le fils d’un migrant aux États-Unis. Vous constatez alors par vous-même qu’il existe des préjugés qui ont un certain effet, quels que soient les choix que vous faites dans le jeu.”
Marketing positif
Les jeux avec une distribution diversifiée semblent également se développer commercialement. “Le nouveau jeu le plus réussi de Guerrilla Games, Horizon : Ouest interdita un rôle principal féminin et une distribution colorée. Le dernier d’entre nous, partie II a deux femmes principales non stéréotypées et un homme trans dans un rôle majeur; ce jeu a battu toutes sortes de records de vente », déclare Muijres.
Selon Halfweeg, cela contribue au succès des ventes de jeux populaires comme FIFA dans Assassin’s Creed peu importe combien de femmes ou de personnes issues de l’immigration peuvent être vues. “Ils se vendent toujours bien. Mais si les fabricants se concentrent sur la diversité, cela leur fournit également un marketing positif.”