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Cyberpunk 2077 obtiendra un nouveau mode RT Overdrive et le RTX 4090 le déplacera à peine

Cyberpunk 2077 obtiendra un nouveau mode RT Overdrive et le RTX 4090 le déplacera à peine

Que désirez-vous? Pour que les graphismes les plus puissants pour 50 000 puissent tout gérer avec un doigt dans le connecteur d’alimentation ? Pas question, vous réduirez les détails comme le reste d’entre nous.

Il semblerait que le RTX 4090 sera une arme qui durera des années sans problème. Mais bon, CD Projekt RED ajoutera bientôt un nouveau mode de traçage de rayons “RT Overdrive” au hit Cyberpunk 2077. Et il s’exécute dans un exemple de vidéo de NVIDIA sur un RTX 4090 en 4K natif sans méthodes haut de gamme entre 16 et 30 FPS. Après avoir activé DLSS 3, les images dépassent la centaine. À une résolution inférieure, les images peuvent atteindre des valeurs jouables, mais supposons que vous n’ayez pas acheté un RTX 4090 pour jouer en 1080p.

Mais sérieusement, c’est compréhensible, car le mode RT Ovedrive change complètement le rendu en “path tracing”, donc ce n’est pas une combinaison de techniques de pixellisation et de ray tracing sous forme d’ombres, de reflets, etc. La scène entière est restituée à l’aide du “ray tracing”. Le résultat est un emplacement encore plus réaliste avec un éclairage simulé avec précision de chaque pixel et un nombre illimité de sources lumineuses. Selon NVIDIA, chaque pixel nécessite en moyenne 635 calculs de faisceaux lumineux. En comparaison, Battlefield V avait 39 calculs par pixel au lancement (en tant que l’un des premiers jeux à prendre en charge le lancer de rayons).

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Il semble que le nouveau Crysis, qui écrase les graphismes, soit arrivé.

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