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Critique de Penny’s Big Breakaway : Entre réussite et déception

Critique de Penny’s Big Breakaway : Entre réussite et déception
Adieu au hérisson bleu, bienvenue au Yo-Yo.

Le dernier Nintendo Partner Showcase a révélé une nouvelle ombre qui a déjà captivé l’imagination des fans de jeux de plateforme rapides. Les créateurs de Sonic Mania, qui ont été chaleureusement accueillis, ont remplacé le hérisson bleu par Penny, une artiste de rue colorée et son Yo-Yo. Penny a de grands rêves qui la conduisent à auditionner pour l’Empereur lui-même. Tout semble bien se passer et son spectacle est très apprécié par le chef de l’État. Malheureusement, un croisement entre son Yo-Yo et une corde spatiale donne au jouet une sensibilité avec un immense appétit. La première victime est l’Empereur lui-même, et un tel crime est lourdement puni. Penny et son compagnon éveillé commencent à échapper à l’armée de pingouins. Le nouveau jeu d’Evening Star et Christian Whitehead (responsable de nombreux titres Sonic) est un jeu de plateforme plein de bonnes idées. Vous serez agréablement surpris à presque chaque étape. Les boss de tous les niveaux sont uniques et nécessitent une approche appropriée, mais même au cours de la progression naturelle, il y aura souvent une surprise qui vous fera sourire. Ce Yo-Yo nous ouvre de nombreuses possibilités. Le contrôle du personnage lui-même offre de nombreuses fonctionnalités spectaculaires. Vous pouvez vous balancer dessus, le monter, vous battre, briser des murs, vous précipiter et même visser des vis. Tout cela vous donne la liberté de traverser les niveaux suivants, et les combinaisons réussies accéléreront votre temps et vous aideront à échapper aux pingouins.

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Les pingouins sont nos principaux ennemis à tous les niveaux. Cependant, au lieu de marcher paresseusement et d’attendre la mort (comme dans la plupart des autres jeux de plateforme), leur tactique vise à nous ralentir et finalement à nous attraper. Ils attaquent toujours en groupe et ciblent le personnage principal. Si on ne les bat pas à temps et que leur nombre nous submerge (le compteur s’affiche au-dessus de l’héroïne), on perd la partie et on retourne au point de contrôle. Nous trouvons que c’est un choix de design très frais et agréable. Ils courent le long de la voie rapide et essaient de vous attraper dans leur filet, traversent les murs en essaim, créent un effet boule de neige. Vous pouvez ressentir leur désespoir et lutter pour la justice dans le royaume.

Le jeu est-il sorti trop tôt ?
La mention de Sonic lui-même n’est pas fortuite, car de nombreuses influences de ce jeu dynamique peuvent être ressenties ici. Le monde de Penny’s Big Breakaway est conçu pour offrir toujours plusieurs itinéraires alternatifs, incitant les joueurs à avoir une connaissance plus approfondie des niveaux pour améliorer le résultat. On peut constater que les créateurs voulaient une compétition entre les joueurs. Placer les plateformes et autres sauts au bon endroit était primordial ici. Cette orientation a quelque peu nuit à l’apparence du pays de Macaroon lui-même. Bien qu’il soit coloré, nous n’étions pas enchantés. Tout est baigné dans des couleurs similaires et même lorsque chaque nouvel acte apporte un environnement légèrement différent, la différence n’est jamais très perceptible. Au contraire, tout est imprégné de la même sauce familière jusqu’à la fin. Cela freine l’enthousiasme plus efficacement que les pingouins. Et tout comme nous considérons Penny’s Big Breakaway comme un jeu de plateforme plein d’idées brillantes, de nombreux éléments laissent à penser que le jeu est sorti trop tôt ou est encore à moitié cuit, selon le point de vue. La jouabilité et le sentiment de contrôle sur le protagoniste semblent poser problème malheureusement.

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L’absence d’une caméra libre lors d’un voyage dynamique laisse à désirer. Le joystick droit nous donne plus de contrôle sur notre Yo-Yo (nous pouvons frapper dans de nombreuses directions), mais tout le monde serait prêt à l’échanger contre une rotation de la vue. Sans cela, nous avons l’impression d’être coincés dans un environnement 3D. Cela résulte souvent d’un mauvais saut et non du manque de compétences du joueur. Surtout lorsque l’ombre sous la silhouette n’est pas très visible et rend extrêmement difficile de gérer notre atterrissage. Tout cela est dû aux nombreuses compétences de Penny. Il est bien d’avoir beaucoup de compétences, mais quelque part, tout est perdu. Le personnage peut ne pas suivre et répondre mal à nos commandes. Regrouper la plupart des actions du Yo-Yo sous le même bouton (selon la cible automatique) est une mauvaise idée, et nous avions l’impression de ne pas pouvoir être trop rapide car le programme ne suivait tout simplement pas. Il convient de noter que le jeu est très léger : seulement 2,8 Go.

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VERDICT
On ne peut nier que Penny présente des imperfections dans de nombreux aspects clés. Le contrôle du personnage est essentiel dans un jeu de plateforme, et si nous ressentons ne serait-ce qu’une petite imperfection, nous avons un sérieux problème. La frustration est un peu déplacée dans l’aventure colorée de Penny. Un jeu qui aurait besoin de quelques ajustements donc…

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