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Crime Boss: Rockay City Review – Bataille pour le trône rembourré

Crime Boss: Rockay City Review – Bataille pour le trône rembourré

Les studios de développement tchèques sortent un pourcentage considérable de jeux dans le monde, mais seuls quelques-uns d’entre eux, malgré leur qualité incontestable, parviennent à atteindre une renommée mondiale grâce à une grande concurrence. Factorio, Kingdom Come : Deliverence, ou les projets d’Amanita Design ont percé parmi l’élite imaginaire. Et maintenant, il semble qu’il pourrait y avoir un autre titre sur la scène avec la capacité de captiver les joueurs au-delà de notre état. Nous parlons bien sûr du jeu de tir coopératif Crime Boss: Rockay City, qui parie évidemment sur quelques jokers sous la forme d’étoiles d’action et d’un thème intéressant. Les lignes suivantes vous diront comment ce pari a payé pour ses créateurs.

  • Plateforme: PC (révisé)
  • Date de publication: 28. 3. 2023
  • Fabricant: STUDIOS DE JEU
  • Genre: SPF coopératif
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : Oui (coopération)
  • Données à télécharger : 85 Go
  • Temps de jeu: 15+ heures
  • Cena : 940 CZK (Épique)

Cette ville dans Crime Boss: Rockay City cherche un roi

Chaque joueur a toujours rêvé de devenir un chef du crime. Si vous appartenez à un tel groupe, alors l’histoire Crime Boss: Rockay City vous donnera l’opportunité de vivre exactement une telle aventure. Et qu’accompagnés de stars de l’époque des films d’action pleins de sang, de mots durs et de mecs, la testostérone se déversait littéralement d’eux. Mais vous commencez quasiment à zéro, après tout, vous ne voulez pas connaître le même sort que Tony Montana dans le jeu basé sur le film mythique Scarface. Mais le roi est mort et il est temps d’en trouver un nouveau.

Contre vous se trouvent un certain nombre de patrons du crime, parmi lesquels vous pouvez trouver, par exemple, Danny Trejo ou le rappeur Vanilla Ice. Tout le monde a une sorte de territoire plein de drogues, d’électronique et, surtout, de mecs. Les employés de Crime Boss: Rockay City, comme des pigeons, recherchent très rapidement un nouvel emploi après avoir perdu leur patron, vous devez donc vous battre avec leurs maîtres. À travers des raids de conquête, vous réduisez les territoires ennemis et élargissez votre sphère d’influence à l’aide des fonds obtenus, et surtout vous essayez de ne pas le perdre avec le territoire. Cependant, il faut toujours être à l’affût car l’officier de police local est Chuck Norris avec son coup de pied mortel et son sabre d’équitation.

Vos adversaires et amis sont des personnages d’une autre époque dans Crime Boss: Rockay City, et ils agissent comme tel. Pour certains, leur approche de la vie peut être révélatrice, mais certaines parties des joueurs peuvent apparaître comme un défilé de stéréotypes. Cependant, les acteurs jouent décemment, et peut-être que je n’aurais pas peur de tourner autour d’eux toute l’action, qui est autrement largement piétonne. En fait, je considère que le traitement des serveurs est un problème plus important. Et où est le problème exactement ? En l’absence de toute forme de créativité, c’est pourquoi je n’avais souvent qu’un bouquet de vierges de lumière noire aux formes charnues évoquant des souvenirs du célèbre travail de Jaroslav Hašek.

Si je critique le traitement de la plupart des figurants, il y a un élément avec les compagnons choisis que je louerais dans le cas du traitement de l’histoire, ce sont les passages orientés vers certains personnages. Par exemple, la réplique du Ranger vétéran de la guerre du Vietnam dans Crime Boss: Rockay City est très frappante pour moi. En fait, c’est un rêve devenu réalité pour tous les fans du légendaire FPS Vietcong. Un autre facteur que je peux apprécier est sans aucun doute la possibilité d’armer les membres de gangs, et surtout de les déplacer d’une certaine manière, ce qui rend leur perte d’autant plus douloureuse.

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Aucun voleur de banque n’est tombé du ciel

Bien que de nombreux membres de votre gang criminel aimeraient commencer leur carrière en cambriolant une banque pleine d’argent, Crime Boss: Rockay City ne vous donnera pas cette option. Tout va bien ici. Au début, vous et votre groupe visiterez uniquement les magasins locaux dans le cadre du cambriolage, et même là, la plupart de leurs membres ne fonctionneront probablement pas à leur meilleur. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous commencerez à ouvrir de nouvelles boutiques, à partir desquelles vous obtiendrez non seulement quelques factures sales et des appareils électroniques, mais aussi des sacs pleins de capitaux, des bijoux coûteux et tellement de cocaïne que même un cartel mexicain ne pouvait pas renifler.

L’idée de base de toutes les missions est basée sur le format que vous connaissez de la série Payday, par exemple. Votre gang entre en scène à l’improviste, ce qui met l’effet de surprise de votre côté. Et en fait toute la direction de l’événement. Dans certaines missions, la situation est facilement gérée sans tirer un seul coup. Cependant, vous n’arriverez pas toujours à mener à bien l’opération de manière à ce que la police omniprésente ne se réveille pas. Le monde de Crime Boss: Rockay City est configuré de telle manière qu’il réagit aux stimuli qu’il n’aurait probablement pas à faire dans des circonstances normales. Considérons, par exemple, la situation avec un petit entrepôt. Trois gardes. À première vue, un travail simple. Mais cela ne devrait pas déclencher d’alarme après la troisième élimination silencieuse, dans le but de rendre l’expérience globale un peu plus intéressante.

En fait, j’en comprenais beaucoup plus sur l’activation de l’alarme dans le cas des caméras ou sur la recherche d’un tas de butin, mais sans stimuli forts, je ne pouvais pas trop réfléchir à la raison pour laquelle l’alarme devrait réellement se déclencher. Et puis bien sûr il y avait l’IA, qui fonctionne en deux modes. En dehors du combat, les gardes sont des cibles vraiment faciles avec lesquelles ni le personnage principal ni les voleurs ordinaires n’ont le moindre problème. Un coup suffit et l’ennemi est parti. Autrement dit, si vous ne vous tenez pas juste devant lui, ou si vous ne lui criez pas dessus pour tenter de déplacer le gars que vous devez attirer à quelques mètres afin qu’il puisse être éliminé d’un coup et caché dans le sac. Oui, les corps peuvent être rangés avec style dans des sacs juste après avoir été tués. Cependant, en jouant, je n’ai pas trouvé de raison de le faire, car l’IA est parmi les plus ternes par rapport au genre.

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Crime Boss: Le mode de combat de Rockay City est activé par l’intelligence artificielle au moment où elle vous voit, l’alarme se déclenche ou toute la mission dépend simplement du vol d’une voiture avec de l’argent ou du nettoyage du territoire ennemi de la saleté qui le jonche. Cela fonctionne un peu mieux en combat qu’en dehors. Bien qu’il ne soit toujours pas un adversaire capable de tactiques importantes, il montre parfois une astuce qui attire votre attention. Mais cela échoue la plupart du temps, ce qui peut être causé par plusieurs facteurs. Mais le fait que les personnages qu’elle contrôle la plupart du temps se précipite vers vous comme des soldats lorsqu’ils s’apprêtent à tirer à la baïonnette semble jouer en faveur de Prim. Cependant, la conception de la carte peut sans aucun doute jouer un rôle.

Y a-t-il de la force dans la petitesse dans Crime Boss: Rockay City ?

Au sein des cartes, je ferai à nouveau une comparaison avec Payday, qui en termes de thème et de gameplay est probablement le plus proche de ce que Crime Boss : Rockay City essaie de présenter. Comme déjà mentionné ci-dessus, la plupart des missions sont basées sur le format d’actions silencieuses, où vous vous dirigez vers un point clairement défini pour tenter d’obtenir un objet, ou juste un tas de choses. Bien sûr, vous avez la possibilité de gérer la situation en vous faufilant dans tout le niveau, mais la plupart du temps, tout le développement va dans le sens de gros échanges de tirs. Les destinations dans lesquelles les opérations ont lieu sont assez petites par rapport aux normes du genre et, par conséquent, ne sont pas conçues de manière exhaustive. Vous avez simplement un point avec une camionnette devant vous et cela la ferme.

La taille elle-même ne serait probablement pas un tel problème, si les créateurs réussissaient, par exemple, à superposer les endroits où vous vous rendez pour que chaque excursion soit une expérience unique. Après quelques heures de jeu, je m’ennuyais assez à cause du manque d’une plus grande variété de cartes. Un autre facteur pour lequel je critiquerais les développeurs est la façon dont les limites du champ de bataille sont gérées dans Crime Boss: Rockay City. Au lieu de donner au joueur le sentiment d’être dans un monde vivant et presque tactiquement illimité, le titre lui exerce une pression insensée lorsqu’il franchit des frontières invisibles, malgré le fait que le joueur effectue principalement de simples manœuvres tactiques.

De manière réaliste, je pourrais imaginer un espace plus utilisable dans lequel un gang pourrait opérer sur la plupart des cartes. De même, la durée des missions elles-mêmes pourrait représenter un laps de temps beaucoup plus long. C’est peut-être mon rythme, mais dans un grand nombre de cas, j’ai simplement plongé, je suis arrivé au point de destination, puis j’ai calmement pris le butin après “cinq” minutes et je suis parti dans la camionnette attachée. Les opérations seront probablement payantes pour vous très rapidement en raison de ce facteur, car vous sautez presque de l’une à l’autre et, par conséquent, elles ne diffèrent que très peu les unes des autres.

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Dans le cadre de la campagne, cependant, je serais probablement en mesure d’accepter le stéréotype, après tout, le jeu se présente comme un roguelike, et dans ceux-ci, c’est un phénomène courant que tôt ou tard certains lieux/éléments sont joués. L’un des principaux défauts de Crime Boss : Rockay City est le niveau absolument pathétique des compagnons IA qui “doivent” vous accompagner dans les missions. Bien sûr, un homme pouvait abattre la plupart d’entre eux tout seul, mais peu pouvaient porter autant de sacs de butin sur le dos. L’IA est tellement ennuyeuse ici que lorsque vous appelez vos compagnons, elle ne pense même pas à les envoyer dans une ruelle secondaire. Il les envoie en plein milieu des ennemis. Cependant, pas pour qu’ils marchent discrètement, mais plutôt accroupis et juste devant leurs adversaires. Après tout, que se passerait-il si quelqu’un les ignorait accidentellement, n’est-ce pas ? La coopération est bien meilleure, mais vous ne pouvez pas y jouer la campagne.

Les créateurs de Crime Boss: Rockay City proposent une idée intéressante mais à moitié réalisée

Les pierres angulaires de Crime Boss: Rockay City ne sont pas du tout mauvaises en soi. Même l’idée qu’une personne propose un jeu de tir roguelike axé sur le crime organisé est quelque chose qui n’est pas facile à voir. De même, les créateurs ont réussi à proposer un casting décent. La construction de gangs est simple et les missions sont rapides. Cependant, leur traitement lui-même sent fortement le stéréotype après quelques heures. Mais il faut dire que, au moins dès le début, des doses stables d’endorphines se déversent dans vos veines pour leur épanouissement réussi. En plus de cela, vous serez récompensé par de l’expérience, des armes et ici et là une carte qui stocke réellement votre progression à long terme.

Quant à l’intrigue elle-même, elle représente une balade pas très complexe pleine de légendes répétant constamment les mêmes mots, bien que ce ne soit pas un chef-d’œuvre, mais elle a quelques moments qui ont un certain pouvoir pour les vétérans du genre FPS. Dans l’ensemble, cependant, le traitement est assez mi-cuit en conséquence. Donc au moins l’IA est probablement le principal défaut, et dans ce cas c’est à la fois l’intelligence artificielle qui contrôle les ennemis et vos compagnons, sans laquelle, malheureusement, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Une autre couche problématique sont les ennemis apparaissant souvent de “l’air” et des cartes traitées relativement simplement, qui après un certain temps et une répétition constante des mêmes endroits que vous connaissez presque par cœur. À mes yeux, il y a beaucoup de lacunes ou d’aspects carrément non réglés, et le réglage prendra certainement un certain vendredi. Cependant, au fil du temps, Crime Boss : Rockay City pourrait devenir un projet relativement original.

Examen

Chef du crime : Rockay City

Nous aimons

  • Le choix du thème associé aux acteurs de l’époque
  • Une idée originale de FPS roguelike
  • Une coopération qui fonctionne sans difficultés
  • Bande sonore

Cela nous dérange

  • Intelligence artificielle des ennemis et des alliés
  • La conception de la carte aurait pu être plus élaborée
  • Il manque une gamme plus variée d’hommes de main
  • Apparition rapide du stéréotype

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