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Creative Exec pour Assassin’s Creed et d’autres jeux démissionne

Creative Exec pour Assassin’s Creed et d’autres jeux démissionne

Un héros d'Assassin's Creed fait face à un ennemi imminent, l'épée au poing.

Image: Ubisoft

directeur de la création d’Ubisoft, Igor Manceauquittera ses fonctions le mois prochain après seulement un an à ce poste au sein de la troublée Assassin’s Creed éditeur, a annoncé la société en interne jeudi. Selon un message au personnel du PDG Yves Guillemotcette décision s’inscrit dans le cadre d’un changement plus important dans l’organisation de certains des départements créatifs du fabricant de jeux tentaculaire.

“Pour des raisons personnelles, Igor a exprimé son désir de se retirer d’Ubisoft et, suite à cette décision, nous souhaitons vous informer de la manière dont nous abordons cette transformation”, a écrit Guillemot dans l’e-mail, dont une copie a été partagée avec Ma boîte. “D’ici à son départ fin novembre, Igor se consacrera à accompagner l’évolution de la structure en pôles spécifiques organisés par segments clés pour Ubisoft afin qu’elle soit mieux adaptée à la variété de notre portefeuille et aux besoins uniques de chaque projet.”

Selon l’e-mail, l’objectif de la réorganisation en cours est de “simplifier” la manière dont les projets sont supervisés et organisés par le biais du développement par le siège social à Paris, et de contribuer à donner aux studios plus de flexibilité et d’autonomie. Ubisoft a un système complexe par lequel les jeux sont éclairés au vert et approuvés à différentes étapes de la production, ce que certains développeurs actuels et anciens au fil des ans ont blâmé pour avoir entravé la créativité et rendu le processus trop politique.

L’e-mail ne précise pas si Manceau sera remplacé. Il n’a repris le poste qu’après avoir dirigé le République des cavaliers studio, Ubisoft Annecy, en septembre 2021, un an après son prédécesseur, vétéran de longue date Serge Hascoëta démissionné au milieu du travail de l’entreprise avec des allégations d’inconduite sexuelle. Le départ de Manceau et les tentatives d’Ubisoft de devenir plus agile surviennent également alors que l’éditeur fait face à l’un de ses plus gros brouillons de ces dernières années. Les gros blockbusters comme Crâne et os et Avatar : Frontières de Pandore ont été les derniers à faire face à de nouveaux retards alors que l’entreprise est aux prises avec les retombées de la pandémie et a déclaré un chiffre d’affaires parmi certains de ses talents créatifs les plus expérimentés.

Entre-temps, Ubisoft a tenté de doubler sur Assassin’s Creed. Alors que Assassin’s Creed Walhalla recevra sa dernière mise à jour post-lancement plus tard cette année, plusieurs nouveaux jeux sont actuellement en développement, y compris Assassin’s Creed Mirage, un petit jeu basé sur la furtivité qui sortira l’année prochaine, et Project Red, un RPG en monde ouvert se déroulant au Japon et qui attend encore quelques années. Un spin-off multijoueur en ligne et deux mobiles Assassin’s Creed des jeux sont également prévus.

Ubisoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Mise à jour : 06/10/22 13 h 17 HE : Un porte-parole a refusé de commenter davantage, et à la place dirigé Ma boîte à un communiqué de presse officiel sur la création d’un nouveau Global Creative Office chez Ubisoft qui sera « structuré autour de pôles, s’éloignant d’une organisation centraliséeorganisation.

“Au cours des 24 dernières années, j’ai eu la chance de rencontrer et de travailler avec des équipes talentueuses et inspirantes à travers le monde,” Manceau a déclaré dans un communiqué. “Je suis reconnaissant d’avoir eu l’opportunité de participer à ce fantastique aventure. Je suis confiant dans le potentiel d’Ubisoft pour continuer à surprendre et ravir les joueurs pour les années à venir.

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