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Contrôleur sans fil PowerA MOGA XP-Ultra – mis à l’épreuve

Contrôleur sans fil PowerA MOGA XP-Ultra – mis à l’épreuve

2023-05-17 16:42:33

Malgré un nombre croissant de solutions différentes, le catalogue d’accessoires “Designed for Xbox” produits par des sociétés tierces ne comportait à ce jour aucune manette sans fil officielle. Cela ne signifie évidemment pas qu’il n’y avait pas de manettes sans fil sur le marché pouvant être utilisées sur la Xbox, mais aucune d’entre elles ne supporte le standard de communication de la maison de Redmond, ce qui se traduit par la nécessité d’utiliser un “dongle”, le classique USB stick, pour pouvoir connecter ces appareils à la console.

Le controlle MOGA XP-Ultra proposée par PowerA comble enfin cette lacune, se proposant comme la première manette sans fil sous licence officielle à arriver sur le marché. Le nouveau pad de la société américaine prend en charge la norme de communication propriétaire Xbox et peut être utilisé sans appareils supplémentaires à la fois sur les consoles (One et Series) et sur les PC Windows équipés d’une clé officielle. Le contrôleur prend également en charge la norme Bluetooth 4.2 LE (basse énergie), qui vous permet d’utiliser le MOGA XP-Ultra même avec des PC avec connexion BT, avec des appareils équipés d’un système d’exploitation Android avec une version supérieure à 6.0 et avec certains téléviseurs intelligents. Si nécessaire, le contrôleur peut également être connecté via un câble USB à la console ou au PC.

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Les particularités de MOGA XP-Ultra cependant, elles ne concernent pas uniquement les normes de connectivité. La manette PowerA est en effet conçue pour être utilisée à la fois comme manette traditionnelle et comme périphérique d’entrée pour jouer en déplacement, peut-être avec l’un des nombreux titres inclus dans le catalogue Xbox Game Pass jouable via Xbox Cloud Gaming. A l’intérieur du colis, en plus de la manette et du câble USB nécessaire pour brancher/recharger l’appareil, on trouve d’abord un clip articulé permettant de fixer physiquement un appareil mobile à la manette, à condition que la largeur de l’appareil ne dépasse pas 8,25cm. Afin d’offrir aux joueurs une totale liberté d’utilisation, PowerA a également décidé de proposer une manette “modulaire” composée de deux parties distinctes, à savoir le corps central et une poignée moletée, pour un total de 4 configurations d’utilisation différentes.

Le corps central n’est rien d’autre qu’un petit contrôleur équipé de toutes les touches présentes sur les traditionnels, à utiliser seul ou en accrochant la poignée ergonomique fournie, qui reprend le design des pads traditionnels. Dans le premier cas, le poids de la manette (y compris le clip) est de 225gr, qui devient ensuite 342gr lorsque la poignée est également présente, en ligne avec le poids des manettes sans fil traditionnelles avec piles. Le MOGA XP-Ultra en fait, il comprend une batterie lithium-ion de 2000 mAh qui peut être rechargée à partir de zéro en environ 4 heures, ce qui, selon les déclarations du fabricant, devrait garantir jusqu’à 60 heures d’autonomie si la manette est utilisée avec la norme de connexion Xbox ou plus à 40 heures d’autonomie si vous connectez l’appareil via Bluetooth. Ce sont des valeurs largement au-dessus de ce que proposent les autres manettes sans fil, dont l’Elite Series 2 proposée par Xbox, et qui ont d’ailleurs été confirmées lors de notre test.

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Parler des fonctionnalités du contrôleur MOGA XP-Ultra il est également important de signaler la présence de boutons arrière à impulsion magnétique, totalement identiques à ceux présents sur les produits officiels Xbox, une double dotation de moteurs dédiés aux vibrations, de manière à garantir le bon retour dans toutes les configurations d’utilisation, et deux touches supplémentaires programmables à la volée, c’est-à-dire sans avoir à connecter l’appareil à un PC ou à utiliser des applications de console, positionnées dans la partie arrière de la poignée. Enfin, le contrôleur est équipé d’une prise audio 3,5 mm où vous pouvez connecter n’importe quel casque ou casque filaire, qui peut être utilisé à la fois dans la configuration mobile et avec la poignée, et un bouton spécifique qui vous permet de visualiser le niveau de charge du appareil pendant une courte période.’accessoire grâce à 4 petites LED positionnées sur le devant.

Une fois l’introduction technique consciencieuse terminée, nous pouvons enfin passer à l’épreuve “route”. La première chose qui vous frappe MOGA XP-Ultra c’est certainement le soin apporté au soi-disant emballage. Contrairement à presque tous les autres contrôleurs PowerA, le nouveau contrôleur est logé dans une boîte en carton dur bien conçue, qui est à son tour insérée dans le boîtier extérieur en carton mince traditionnel. L’emballage s’ouvre comme un écrin et affiche immédiatement la manette, le clip du smartphone et un guide d’utilisation rapide sur carton pliable, qui montre les étapes nécessaires pour effectuer toutes les opérations de base. Au toucher, les matériaux utilisés pour la manette sont agréables et en général on a une bonne sensation de solidité de toutes les pièces, y compris celles généralement moins bien finies comme les boutons arrières et les gâchettes arrières. De ce point de vue, les seules remarques concernent le bruit des boutons arrière, qui pourrait faire lever le nez à certains joueurs, et la matière plastique utilisée pour la croix directionnelle, qui est tout à fait similaire à celle présente sur les manettes standards officielles mais ne pouvait pas satisfaire ceux qui se sont habitués à la version métallique présente dans les contrôleurs Elite.

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La sensation transmise par les leviers et les différentes touches lors de l’utilisation est également très bonne, ce qui n’a rien à envier aux accessoires distribués directement par la maison Redmond. Le positionnement des touches est correct, le temps de réponse est excellent aussi bien en utilisant le protocole Xbox qu’avec une connexion Bluetooth et il n’y a pas de différences particulières par rapport à d’autres produits similaires. La gestion des vibrations est également excellente, ce qui, grâce à la technologie choisie par le fabricant, traduit toujours de manière satisfaisante l’action sur l’écran en vibrations. Il faut aussi saluer PowerA pour le système de couplage mis en place dans le MOGA XP-Ultra, qui lors du test s’est avéré facile à utiliser mais non moins solide ou enclin à s’ouvrir pendant l’utilisation. Le levier de déverrouillage, positionné près du bord inférieur, nécessite en effet un minimum d’effort pour être actionné, ce qui rend pratiquement impossible le déverrouillage involontaire de la manette.

Le positionnement de la clé dédiée au contrôle du niveau de charge, facilement accessible lors de l’utilisation, et des clés supplémentaires situées au dos, est également très bon. Cette dernière peut être programmée à tout moment en appuyant simplement sur la touche dédiée, suivie de la commande à répéter et de la commande supplémentaire à attribuer. Pour réinitialiser la programmation, en revanche, il vous suffit d’appuyer sur la touche dédiée, suivie de celle supplémentaire que vous souhaitez ramener à la configuration initiale. Il faut cependant noter que toutes ces opérations ne peuvent être réalisées qu’en connectant la poignée au contrôleur car la clé dédiée à la programmation n’est présente que sur cette partie de l’accessoire.

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En parlant d’ergonomie, cependant, il est important de faire des distinctions claires : lorsque vous utilisez la manette dans la version “complète”, c’est-à-dire avec la poignée, la prise en main est ferme et vous ne vous fatiguez pas particulièrement, pas même avec des sessions de jeu prolongées ou à l’aide d’un smartphone aux dimensions particulièrement généreuses accroché à l’aide du clip fourni. Discours différent en revanche en ce qui concerne la manette “lite” : la position supposée n’utiliser que le corps central est indéniablement moins naturelle que la configuration standard, surtout pour ceux qui ont des mains moyennement grandes (comme l’écrivain). Cela se traduit par une plus grande fatigue lors de l’utilisation, encore aggravée lors de l’utilisation de cette configuration avec un smartphone docké. Personnellement je n’ai pas pu jouer plus de 15/20 minutes dans ce mode, alors qu’avec le grip branché je n’ai pas rencontré de problème particulier.

Nous arrivons maintenant à la partie la plus vénale de notre test, à savoir celle liée au coût. Le MOGA XP-Ultra il est disponible uniquement en couleur noire et est vendu à un prix catalogue de 136,29 euros, pratiquement dans la même gamme que la Xbox Elite Series 2, qui l’identifie comme la manette la plus chère de PowerA à ce jour. C’est sans aucun doute un chiffre important, cependant face à un ensemble de caractéristiques qui pourraient plaire à un certain groupe de joueurs. La prise en charge de la norme de communication Xbox, associée au Bluetooth traditionnel, rend le MOGA XP-Ultra un choix valable pour ceux qui recherchent une manette sans fil équipée de toutes les fonctions des derniers pads (dont le bouton Share) et d’une batterie rechargeable intégrée particulièrement haute capacité. A ces éléments s’ajoutent les fonctionnalités conçues uniquement pour le jeu mobile, ou la présence d’un clip pour smartphone et, surtout, la possibilité de pouvoir utiliser une version “réduite” de la manette sans renoncer à aucune fonctionnalité. La somme de tous ces éléments justifie le prix de lancement important d’une manette qui, nette des limites ergonomiques, représente sans aucun doute une alternative intéressante pour ceux qui veulent investir leurs économies dans un accessoire polyvalent et (presque) universel.



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