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Comment le temps tourne (et ce qui ne tourne pas) Physiciens quantiques

Comment le temps tourne (et ce qui ne tourne pas) Physiciens quantiques

Les physiciens ont convaincu Les particules de lumière subissent simultanément des transformations opposées, comme la transformation d’un humain en loup-garou où un loup se transforme en humain. Dans un circuit soigneusement conçu, les photons agissent comme si le temps s’écoulait dans un mélange quantique d’avant en arrière.

“Pour la première fois, nous avons une machine à voyager dans le temps qui va dans les deux sens”, a-t-il déclaré. Sonya Frank Arnoldun physicien quantique de l’Université de Glasgow en Écosse qui n’a pas participé à la recherche.

Malheureusement pour les fans de science-fiction, le matériel n’a pas grand-chose en commun avec une DeLorean de 1982. Tout au long de l’expérience, menée par deux équipes indépendantes en Chine et en Autriche, l’horloge du laboratoire n’a cessé de tourner. Seuls les photons circulant dans le circuit sont calés dans le temps. Même pour les photons, les chercheurs se demandent si l’inversion de la flèche du temps est réelle ou simulée.

Quoi qu’il en soit, ce phénomène déroutant pourrait conduire à un nouveau type de technologie quantique.

“Vous pouvez visualiser un cercle où vos informations peuvent circuler dans les deux sens”, dit-il. Julia RubisChercheur à l’Université de Bristol.

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n’importe quoi à tout moment à la fois

Les physiciens ont réalisé pour la première fois il y a dix ans que les règles étranges de la mécanique quantique renversaient la notion logique du temps.

L’essence de l’étrangeté quantique est la suivante : lorsque vous recherchez une particule, vous la trouverez toujours à un emplacement semblable à un point. Mais avant de pouvoir être mesurées, les particules se comportent comme des ondes. Il a une “fonction d’onde” qui se propage et ondule à travers de nombreux chemins. Dans cet état indéterminé, la particule existe dans une collection quantique de sites possibles connue sous le nom de chevaucher.

à l’intérieur papier publié en 2013, Julio Chiribella, physicien maintenant à l’Université de Hong Kong, les co-auteurs ont proposé un circuit qui placerait les événements dans une superposition d’ordres temporels, en contournant l’étape de superposition d’emplacements dans l’espace. Quatre ans plus tard, Rubino et co empiriquement directe Idée. Ils envoient les photons par une superposition de deux chemins : un dans lequel l’événement A rencontre l’événement B puis l’événement B, et un autre dans lequel l’événement B rencontre puis A. En un sens, chaque événement semble provoquer l’autre, un phénomène qui est venu être appelé Cause non précisée.

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Non contentes de simplement modifier l’ordre des événements au fil du temps, Chiribella et son partenaire Zexuan Liu ont visé la marche, ou la flèche, pour le temps lui-même. Ils recherchent un dispositif quantique dans lequel le temps entre dans une superposition coulant du passé vers le futur et inversement – les flèches infinies du temps.

Pour ce faire, Chiribella et Liu ont réalisé qu’ils avaient besoin d’un système qui pouvait changer dans des directions opposées, comme un métronome qui pouvait balancer son bras à gauche ou à droite. Ils envisagent de placer de tels systèmes dans une superposition, semblable à un musicien déplaçant simultanément un accélérateur quantique à gauche et à droite. ils Description schématique Construire un tel système d’ici 2020.

Le magicien de l’optique a immédiatement commencé à fabriquer des flèches de duel pour son séjour au laboratoire. L’automne dernier, deux équipes ont signalé un succès.

Double jeu

Chiribella et Liu proposent un jeu que seul un chronomètre à deux quantum peut battre. Jouer au jeu avec de la lumière implique de tirer un photon à travers deux outils en cristal, A et B. Le faire passer à travers les outils fait tourner la polarisation du photon d’une quantité qui dépend des paramètres de l’appareil. Le passage vers l’arrière à travers l’instrument fait tourner la polarisation exactement dans la direction opposée.

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Avant chaque tour de jeu, l’arbitre ajuste discrètement l’instrument de l’une des deux manières suivantes : un chemin vers l’avant via A, puis vers l’arrière via B, décalera la fonction d’onde du photon par rapport au chemin inverse du temps (vers l’arrière via A, puis vers l’avant via B) , ou ne le fera pas. Les joueurs doivent connaître les choix effectués par l’arbitre. Une fois que les joueurs ont disposé les outils et autres éléments visuels comme ils le souhaitent, ils envoient des photons à travers le labyrinthe, le divisant peut-être en superpositions à deux voies à l’aide de miroirs semi-argentés. Les photons se retrouvent dans l’un des deux détecteurs. Si le joueur gère son labyrinthe de manière suffisamment intelligente, un coup de détecteur rempli de photons révélera le choix du juge.

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