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Comment débloquer le donjon abyssal tranquille de Karkosa

Comment débloquer le donjon abyssal tranquille de Karkosa

Une fois que vous êtes fait avec le niveau 50ne signifie pas votre Arche perdue l’aventure se termine. Il existe divers contenus de fin de partie que vous et vos amis pouvez parcourir, et l’un des plus difficiles s’appelle le raid Abyssal Dungeon. Voici comment vous pouvez débloquer et vaincre les boss pour terminer le donjon abyssal tranquille de Karkosa, difficile mais satisfaisant, dans Arche perdue.

Débloquer le donjon abyssal tranquille de Karkosa dans Lost Ark

Tranquil Karkosa est le quatrième et dernier Arche perdue Donjon abyssal de niveau 2, que vous débloquerez après avoir atteint Niveau d’objet 960 et fini “Mer d’indolence« Donjon abyssal. Le niveau 2 lui-même fait référence à tout le contenu qui commence au niveau d’objet 600 et après avoir terminé toutes les quêtes à Rohendel, Yorn et Feiton.

Vous devriez pouvoir trouver facilement l’entrée des donjons abyssaux en recherchant une porte grise et une icône en cristal sur votre carte dans toutes les grandes villes d’Arkesia. Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les niveaux 2 Arche perdue Donjons abyssaux :

  1. Route des lamentations: Objet niveau 840 | Arche d’arrogance
  2. Forge de la fierté déchue : niveau d’objet 840 | Arche d’arrogance
  3. Mer d’indolence : niveau d’objet 960 | porte du paradis
  4. Karkosa tranquille : niveau d’objet 960 | porte du paradis

Les donjons abyssaux comme Tranquil Karkosa vous récompensent avec de l’or, des pierres de capacité, de l’équipement abyssal, des devises de donjon (volonté du gardien, foi de l’artisan, fureur de l’élémentaire et serment du chevalier), des packs de cartes, des matériaux de rodage, ainsi que des accessoires qui auront l’un de votre classe Gravures.

Prenez des amis ou trouvez des personnes fiables en ligne si vous voulez essayer, car les donjons abyssaux sont difficiles et nécessitent une bonne coordination d’équipe. Bien que vous puissiez continuer à réessayer les combats de boss dans les donjons abyssaux lorsque vous mourrez pendant le combat, vous ne pourrez pas réapparaître tant que votre groupe n’aura pas battu le boss ou que tout le monde sera mort. Chacun de vos Arche perdue les personnages peuvent battre un donjon abyssal une fois par semaine.

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Battre le paisible donjon abyssal de Karkosa dans Lost Ark

Vidéo avec l’aimable autorisation de TenTen.

Traiter avec des ennemis non-boss dans ce donjon abyssal est assez simple : tuez-les tous. Cependant, la zone Gate of Paradise dispose d’un mécanisme d’oxygène unique; huit joueurs commencent avec une combinaison sous-marine, mais une nouvelle barre d’oxygène apparaîtra sur votre personnage une fois que vous aurez tué Orboros. Vous pouvez remplir la barre d’oxygène en utilisant des plantes ou en vous tenant debout sur des fissures d’oxygène pendant un certain temps, et leurs emplacements doivent être indiqués sur votre mini-carte. Pendant ce temps, il existe également des attaques à zone d’effet de couleur jaune qui infligeront à la fois des dégâts de santé et d’oxygène.

Sans oublier que Tranquil Karkosa propose trois boss avec des mécanismes différents que vous devrez apprendre correctement : Kallivan of the Eroded Storm, Karkosa’s Punisher et Karkosa Monarch Draikhan.

Kallivan de la mécanique de la tempête érodée

Le premier boss de Tranquil Karkosa a 20 barres de santé et peut invoquer des sbires ennuyeux et une dangereuse attaque d’effacement de groupe :

  • Kallivan invoquera deux nécromanciens fantômes maudits :
    • Ils jetteront un bouclier d’invincibilité sur Kallivan.
    • Les Nécromanciens ont également un bouclier qui ne peut être détruit que par des Dégâts Destructifs.
  • Effacement de la fête du bateau pirate coulé :
    • 20 secondes après avoir invoqué les nécromanciens, Kallivan commencera à se recharger.
    • À ce stade, tous les nécromanciens devraient être morts et vous devriez commencer à l’attaquer pour un décalage.
    • Sinon, elle invoquera un navire pirate coulé qui inflige une attaque de nettoyage de groupe.
  • Kallivan donnera parfois à un joueur au hasard une arme qui tirera et infligera des dégâts à toute personne en forme de cône devant le joueur
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Mécanique du Punisher de Karkosa

Le Punisher de Karkosa est le deuxième boss de Arche perdue Donjon abyssal paisible de Karkosa de niveau 2. Bien qu’ayant également 20 barres de santé, celle-ci est beaucoup plus simple que ses collègues boss sous-marins :

  • Punisher peut invoquer un grand poisson-globe, Deep Sea Melanos :
    • À moins d’être vaincu, il attaquera au hasard et fusionnera avec Punisher pour infliger un énorme KO à un coup à zone d’effet.
  • Punisher se précipitera vers un joueur au hasard, l’attrapera et lui infligera d’énormes dégâts tout en infligeant des dégâts de zone d’effet mineurs :
    • Pendant qu’elle s’attaque au membre de votre équipe, vous pouvez continuer à lui infliger des dégâts et la décaler pour annuler l’attaque.
  • Punisher peut invoquer quatre cônes aux couleurs vives que vous devez éviter. Si un cône reste sur un joueur, assurez-vous de vous éloigner des autres coéquipiers afin qu’il n’inflige pas de dégâts massifs à tous les membres du groupe.
  • Lorsque Punisher lève les mains et qu’elle commence à briller d’un blanc bleuâtre, elle créera une attaque d’algues en forme de cône et toute personne touchée sera emprisonnée pendant 10 secondes. Vous pouvez également les frapper pour les libérer.

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Monarque de Karkosa Draikhan

Karkosa Monarch Draikhan est le dernier boss avec 20 barres de santé, et vous devriez vous attendre à un dur combat à venir :

  • Lorsque vous êtes touché par une attaque d’eau, vous obtenez un débuff d’engorgement pendant 40 secondes, réduisant la vitesse de déplacement de 6 % et augmentant les dégâts subis par pile.
  • Lorsque vous êtes touché par une attaque électrique, vous obtenez un débuff de choc électrique pendant 40 secondes, réduisant la puissance d’attaque et la vitesse de déplacement de 8 % par pile.
  • Draikhan peut invoquer deux orbes qui se déplaceront lentement vers le centre de l’arène et propulseront de l’eau à haute pression toutes les quelques secondes.
  • Draikhan rugira et sera enveloppé d’électricité. Il sautera et claquera deux fois au sol; toute personne suffisamment proche sera touchée par une attaque électrique.
  • Draikhan peut charger de l’air et utiliser une attaque respiratoire qui commence du côté droit de sa tête et tourne lentement. Suivez la rotation ou courez pour l’éviter.
  • Lorsque Draikhan courra au centre de l’arène (aux 16e et 8e barres de santé), il fera ceci :
    • Invocation d’orbes d’eau et d’électricité depuis les directions cardinales (N, S, E, O) et ordinales (NE, SE, NW, SW).
    • Si Draikhan a été capable d’absorber trois orbes ou plus, il déclenchera une attaque d’effacement de groupe.
    • Absorbez les orbes vous-mêmes pour éviter le KO en un coup – cependant, vous ne pouvez pas absorber deux orbes de la même couleur à la suite.
    • À la 16e barre de santé, chaque joueur doit commencer à sa position d’horloge et se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre.
    • À la 8e barre de santé, commencez dans leur position d’horloge et continuez à absorber à l’exception du troisième orbe. Restez immobile quand il apparaît, puis déplacez-vous dans le sens des aiguilles d’une montre après avoir absorbé le troisième.
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Arche perdue est maintenant disponible sur PC via Vapeur.

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