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C’est censé être le meilleur jeu ? The Last of Us sur PC est pour l’instant décevant

C’est censé être le meilleur jeu ?  The Last of Us sur PC est pour l’instant décevant

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Pour la sortie de la version PC de The Last of Us Part 1, nous, à la rédaction, avons dû attendre avec tous les autres joueurs, car Sony n’a fourni à l’avance aucun accès à aucun média dans le monde. Cependant, cela nous a déjà surpris, car Sony est par ailleurs amical envers les médias et laisse généralement beaucoup de temps à l’avance pour les tests de jeux. Donc, retarder l’accès jusqu’à la sortie n’était pas de bon augure. Et maintenant, il semble que nos craintes étaient justifiées.

Les joueurs craignaient déjà que la version PC de ce jeu populaire, qui vient de terminer toute la première série de l’adaptation de la série, soit assez exigeante sur le matériel. Bien que les exigences minimales ne semblent pas si effrayantes, celles recommandées incluent déjà des composants relativement modernes. Je teste actuellement le jeu sur une configuration avec un processeur AMD Ryzen 5 3600, une carte graphique RTX 3070 Ti et 16 Go de RAM.

Avant même d’entrer dans le jeu, un processus assez inhabituel de réalisation de shaders (optimisation des effets et des textures pour une version PC donnée) vous attend, qui, selon votre matériel, peut facilement prendre plus d’une heure. Cela a pris environ 45 minutes sur mon PC. Il est courant pour les titres solo qu’une fois le jeu téléchargé et prêt à jouer, rien d’autre n’ait besoin d’être traité, et si c’est le cas, une telle optimisation n’est pas aussi longue.

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Les critiques négatives sont répandues sur Steam

C’est en attendant que le jeu « croque » ce dont il avait besoin que je me rende sur les forums du jeu pour avoir un avant-goût de ce qui allait arriver. Les joueurs signalent en masse des plantages et des blocages du jeu, une mauvaise optimisation (le jeu sollicite plus le CPU que le GPU), d’autres temps de chargement excessifs, ainsi que de nombreuses plaintes, qui ne sont que le résultat de l’attente inhabituelle de l’introduction. .

La communauté des joueurs a immédiatement commencé à diriger ses commentaires vers les évaluations sur Steam, où les avis des utilisateurs sont désormais dans la catégorie “plutôt négative”, ou plutôt vers une note de 5 sur 10. Il s’agit d’une certaine forme de bombardement d’avis, car les avis sauter par milliers, mais contrairement à, par exemple, dans la deuxième partie, les commentaires sur la connaissance semblent plus justifiés.

Quand tout a été fait, j’ai enfin pu commencer à jouer. The Last of Us ne vous empêche pas techniquement de commencer à jouer pendant ce traitement initial du shader, mais les performances dans le jeu en subissent un coup notable. Certaines personnes sur les forums de jeux ont admis avoir commencé le jeu juste au cours de ce processus apparemment gourmand en matériel, puis se sont demandées qu’elles avaient un faible FPS.

Le dernier d'entre nous, partie 1 (PC)
Le dernier d'entre nous, partie 1 (PC)

Au fait, le jeu lui-même vous demandera d’installer les derniers pilotes pour votre carte graphique lorsque vous le démarrerez pour la première fois, ce qui est toujours une bonne idée à faire avant de commencer à jouer. AMD et Nvidia ont déjà des pilotes optimisés disponibles pour le jeu.

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Cependant, je n’ai pas vraiment de mauvais pressentiment sur les trois premières heures de jeu. Sur la configuration mentionnée ci-dessus en résolution 1440p avec des détails élevés prédéfinis (dans les paramètres, il y a vraiment beaucoup d’options pour personnaliser les graphismes), le jeu reste autour de la barre des 70 FPS, bien qu’ici et là dans des scènes plus exigeantes, en particulier pour les effets d’éclairage, il est tombé quelques fois à quelque 40 FPS. Le seul problème graphique que j’ai remarqué jusqu’à présent a été la faible résolution occasionnelle de quelques textures (principalement les enseignes) qui ne se chargeaient apparemment pas en pleine résolution.

Bien sûr, le jeu inclut également l’ajout d’une résolution utilisant la technologie DLSS ou AMD FSR, ce qui peut améliorer un peu plus les performances, cependant, comme dans le cas d’autres titres récents de Sony, nous n’avons pas observé d’augmentation significative des images. Parmi les autres nouveautés sur PC, il y a aussi la prise en charge des moniteurs grand angle, que nous n’avons bien sûr pas pu tester.

Le dernier d'entre nous, partie 1 (PC)
Le dernier d'entre nous, partie 1 (PC)

Nous appellerions donc le jeu dans son état actuel comme “principalement jouable” malgré de nombreuses plaintes sur Steam, mais il faudra encore du travail de la part du studio qui a organisé le port PC. Nous avons déjà testé des jeux initialement destinés à PlayStation, tels que Returnal, God of War et Spider-Man sur PC, et force est d’admettre que The Last of Us Part 1 connaît pour l’instant le début le plus problématique de tous.

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Studio Naughty Dog vérifie actuellement l’état technique du jeu et travaille sur des corrections de bugs :

Mon collègue Honza a déjà beaucoup écrit sur la version graphique plus moderne de The Last of Us Part 1, pour des impressions complètes du jeu, lisez sa critique de l’année dernière. J’ajouterai simplement que les graphismes sont nettement plus agréables par rapport au remaster PlayStation 4. Parfois, c’est juste une meilleure expérience, d’autres fois, vous ne faites que rouler des yeux devant l’environnement de jeu détaillé ou les jeux avec des lumières et des ombres.

Je vais maintenant parcourir l’ensemble du jeu étape par étape (astuce : si vous n’avez pas encore vu la série, vous pouvez commencer à la regarder partie par partie en parallèle avec le jeu) et nous vous recontacterons en cas d’évolution concernant l’optimisation ou le bombardement d’examen.

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