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Capcom a présenté son nouveau moteur REX » Vortex

Capcom a présenté son nouveau moteur REX » Vortex

Capcom se porte bien, notamment avec la série Resident Evil entre autres, comme le montrent les derniers résultats financiers, qui constituent en tout cas une opportunité idéale pour un virage. Il s’agira d’une nouvelle itération du moteur interne, basé sur le moteur RE existant. Le “nouveau” moteur est actuellement appelé REX Engine, puis RE neXt Engine, et Capcom l’a présenté aux développeurs et au grand public des joueurs à travers une série de vidéos en japonais et en anglais apparues sur la chaîne R&D officielle de Capcom. La première des vidéos se concentre précisément sur le passé et l’avenir du moteur, comme son nom lui-même l’indique, les suivantes se concentrent progressivement sur les pièces individuelles et autres éléments essentiels que REX Engine offrira.

Le moteur REX inclura toutes les fonctions précédentes du moteur RE, mais en même temps il offrira la prise en charge de technologies complètement nouvelles, fonctionnera plus efficacement et gérera un plus grand nombre d’actifs. De plus, il devrait être possible de le personnaliser davantage en fonction des besoins du jeu donné. Dans l’ensemble, il s’agira d’une nouvelle norme pour Capcom, avec des composants et des technologies introduits progressivement dans le moteur RE actuel jusqu’à la naissance du moteur REX final. Des vidéos de présentation individuelles sont consacrées par exemple à l’intelligence artificielle, au rendu, au ray tracing, aux collisions, aux shaders, aux effets, au HDR, aux données, au code, à la physique ou encore à toute la philosophie du moteur. On peut également retrouver ici une vidéo entière consacrée au remake de Resident Evil 4, ou encore une discussion sur les cheveux. C’est un discours très initié, mais si vous êtes intéressé, vous pouvez retrouver toutes les vidéos sur le site déjà mentionné. de la chaîne R&D Capcom.

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La nouvelle version du moteur devrait être plus accessible, grâce à une localisation et une documentation plus complète, selon les informations disponibles jusqu’à présent et cette présentation. Bien que Capcom soit une entreprise japonaise, ses équipes comprennent un certain nombre de développeurs qui ne parlent pas japonais, cette approche devrait donc faciliter la tâche de ces employés. De plus, il semble que Capcom envisage de proposer son moteur à d’autres studios et équipes dans le cadre d’une licence, mais rien n’a encore été officiellement dit, mais la recherche de l’accessibilité s’intégrerait également dans ces plans.

RE Engine a commencé à être créé en 2014 et était destiné à Resident Evil 7: Biohazard, sorti début 2017. Plus tard, d’autres jeux de la société ont également fonctionné dessus, notamment des remakes de Resident Evil, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise. ou Exoprimal de cette année et Dragon’s Dogma II sera également présent à l’avenir. En continuant à travailler sur son propre moteur, Capcom s’écarte des choix de plus en plus courants de moteurs établis tels que Unity ou Unreal Engine, auxquels ont également recours les développeurs qui choisissent également des moteurs internes depuis de nombreuses années. Cependant, cette annonce a également entraîné plusieurs spéculations selon lesquelles “REX” pourrait également faire référence à la célèbre série Dino Crisis, ce qui est bien sûr plutôt tiré par les cheveux à ce stade…

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2023-10-28 20:21:38
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