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Avis sur Atomic Heart – animaux croquants

Avis sur Atomic Heart – animaux croquants

L’une des choses les plus amateurs qu’un critique de jeu puisse faire est de simplement comparer le jeu évalué à d’autres jeux existants. Mais si le nouveau jeu s’inspire si fortement et évidemment des jeux existants, c’est un peu plus la “faute” du développeur. Quoi qu’il en soit, j’ose écrire qu’Atomic Heart ressemble la plupart du temps fortement à une combinaison de Half-Life (vous explorez des bases militaires et des laboratoires touchés par la catastrophe) et surtout de Bioshock (vous démêlez les causes de la destruction du monde utopique d’un histoire alternative). Ajoutez à cela l’enchaînement des missions individuelles en voyageant dans un monde ouvert (modéré) et un certain “brut” du jeu dans l’esprit des premiers volets de la série Metro ou Stalker : la combinaison de tout cela vous donne un assez bon idée du jeu.

  • Plateforme: PS5 (révisé) PS4, X1, XSX|S, PC
  • Date de publication: 21. 2. 2023
  • Fabricant: Mundfish (Masque/Chypre)
  • Genre: FPS
  • Localisation tchèque : c’est
  • Multijoueur : c’est
  • Données à télécharger : 42 Go
  • Temps de jeu: 20+ heures
  • Cena : 1420 CZK (Fumer), “gratuitement” sur Xbox Laissez-passer de jeu abonnement pour PC, console Xbox et Cloud

Où les camarades se sont-ils trompés ?

Sans aucun doute, la caractéristique la plus frappante de tout le jeu est son cadre : une histoire alternative de 1955 et une version utopique de l’Union soviétique, où, grâce à l’invention de modules programmables liquides appelés “Polymer”, il y a eu une accélération rapide de la science développement, conduisant, entre autres, au remplacement presque complet du travail humain par toutes sortes de robots, interconnecté un réseau d’intelligence artificielle surnommé “Le Collectif”. Nous entrons dans l’histoire le jour où la nouvelle version améliorée de “Collective 2.0” est sur le point d’être lancée, mais comme d’habitude dans de telles histoires, quelque chose ne va pas et les robots se rebellent contre les humains, déclenchant un enfer sanglant.

Vous incarnez un membre des forces spéciales “mentalement instable”, nom de code “Major P-3”. Votre tâche principale est d’essayer de stabiliser la situation dans le complexe scientifique Facility 3826, en recevant des tâches directement de Dmitry Sechenov, l’inventeur de toutes les technologies susmentionnées et également le scientifique qui vous a sauvé la vie après une blessure grave dans le passé. Mais comme il sied à une telle histoire, des politiciens suspects et d’autres agents entrent également dans l’intrigue, donc pendant la majeure partie du jeu, vous ne saurez pas trop à qui faire confiance et si toute la catastrophe était vraiment un accident ou si quelqu’un l’a soigneusement planifiée. Le cadre général et le concept de l’histoire rappellent également fortement la série Wolfenstein ressuscitée de MachineGames en Suède.

La caractéristique la plus frappante de tout le jeu est son cadre.

Pour un tireur plus ou moins pur-sang, l’histoire joue un rôle étonnamment important, et vous aurez droit à beaucoup de dialogues, en partie grâce au fait que votre personnage discute de la plupart des situations avec le CHAR-les AI construit dans son gant spécial. Vous rencontrerez également une variété de personnages PNJ, y compris des personnes “mortes” dont l’esprit a été bloqué au moment de leur mort par la technologie du Collectif. En plus des dialogues interactifs et des scènes scénarisées, le jeu contient également des séquences cinématographiques traditionnelles (dans les graphismes du jeu), dont l’une était si étrange et fascinante qu’elle peut très bien se classer aux côtés scènes “classiques” avec l’introduction de Pyramid Head dans Silent Hill 2. De plus, l’histoire a au moins deux fins, bien qu’après avoir essayé la seconde, je dois dire que c’est plus une blague qu’une conclusion sérieuse. Quoi qu’il en soit, il devrait être clair d’après ce qui précède qu’en termes d’histoire, les créateurs ont investi beaucoup d’efforts pour exposer le monde du jeu, ses personnages et toute l’aventure. Un changement plutôt agréable par rapport à la production de jeux occidentaux est également une certaine “absence de politiquement correct”, où les personnages n’ont pas peur d’expressions ou de thèmes plus durs, y compris une analyse assez détaillée de l’utilisation sexuelle pour des robots spéciaux (menés par les ballerines jumelles robotiques titulaires ).

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Attends, lièvre des robots

Le gameplay montre également des signes de diligence à long terme (le développement du jeu a commencé en 2017) des créateurs. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir assez simple, chaque arme a un design imaginatif et un certain nombre d’améliorations colorées, ainsi que vos capacités “magiques” et télékinétiques. Plus précisément, par exemple, la façon dont vous collectez des objets dans des placards et des tiroirs ici était presque plus amusante que de tirer – vous aspirez les objets à distance avec un “aspirateur télékinésique” directement dans vos poches, ce qui a l’air assez épique accompagné de papiers flottants et a quelque chose du plaisir mécanique satisfaisant des jeux PowerWash Simulator. Plutôt unique est la capacité de “dissoudre” toutes les armes ou objets produits à tout moment, ainsi que les capacités acquises et leurs améliorations, dans des matériaux/ressources originaux afin que vous puissiez les investir dans quelque chose de complètement différent – le jeu reviendra toujours 100% de toutes les ressources investies pour vous, donc il n’y a rien à expérimenter avec vous ne perdez pas. À notre crédit, les armes à feu sont une option tout aussi valable que les armes à énergie ou les armes de mêlée, ou les sorts et la télékinésie : vous pouvez facilement baser votre style de jeu sur l’une de ces options et ignorer le reste. C’est-à-dire, sauf pour un type d’ennemis (rares) pour lesquels il est idéal d’avoir une arme à proximité.

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Les créateurs se présentent extérieurement comme une équipe internationale avec la succursale principale à Chypre, mais il s’agit d’une entreprise russe avec des dirigeants clés russes. Avec les “jeux orientaux”, nous nous sommes en quelque sorte habitués au fait que mécaniquement, ils ne sont pas aussi fluides que les productions occidentales des mains de développeurs occidentaux pour la plupart plus expérimentés. Par exemple, les premiers volets de la série ukrainienne Metro ou Stalker avaient ce problème. En même temps, ce n’était rien de si terrible que c’était pénible de les jouer. Le style et le cadre uniques ont plus que compensé ces faiblesses. Ici la situation est très similaire : même si la sensation de contrôle (sur la manette DualSense en jouant sur la console PlayStation 5) du mouvement et du tir est très bonne, l’intelligence artificielle coince parfois un peu, et surtout, il y a un certain manque d’étanchéité dans les options de paramètres du jeu, ainsi que son interface utilisateur et certains sous-tutoriels (par exemple, le jeu vous dira de mettre des bidons spéciaux de liquide incendiaire/glaçant/électrifiant sur vos armes à feu pour améliorer leur attaque en conséquence, mais il ne vous dira pas comment faire).

Nous sommes habitués à ce que les “jeux de l’Est” ne soient pas aussi polis mécaniquement.

De légères contradictions et faiblesses concernent également les graphismes et l’état technique du jeu sur console, même si l’impression d’un design global très généreux et résolument original prévaut assez sensiblement. La séquence de célébration d’ouverture avant le lancement de “Kollektive 2.0” est particulièrement étonnante lorsque vous regardez les immenses villes volantes du futur, remplies de personnes et de robots de toutes sortes. De nombreux endroits du jeu ont un design tout aussi original, bien que tout soit réglé sur une palette de couleurs sensiblement modérée, combinant principalement des tons sombres avec du rouge. Bien que ce ne soit pas un gros problème, parfois l’éclairage se fâche dans le jeu, mais ce n’est rien de trop drastique. La grande majorité du temps, le jeu tourne très bien sur la console PlayStation 5 à soixante images par seconde. Il utilise des vibrations, mais ce n’est pas avancé. D’autre part, le haut-parleur du contrôleur DualSense vous lit de nombreux enregistrements trouvés dans l’environnement du jeu, ce qui est assez amusant, entre autres, en raison de la construction unique de ce monde de jeu.

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