Nouvelles Du Monde

ARM présente le matériel Ray-Tracing dans le GPU Immortalis-G715

ARM présente le matériel Ray-Tracing dans le GPU Immortalis-G715

Les GPU mobiles accusent un retard de plusieurs années sur les GPU de bureau en termes de fonctionnalités, de sorte qu’ils ne sont pas toujours propices à une couverture médiatique passionnante. Cependant, le matériel Ray-Tracing (RT) sur une conception de GPU ARM est une étape à noter.

Dans son nouveau Immortel-G715 (nom cool btw) unité graphique, ARM fournit un 300% de performances amélioration par rapport à la solution logicielle précédente au prix de 4% de la zone centrale du shader. Cela semble être un nombre très raisonnable pour une fonctionnalité qui n’est pas largement utilisée dans les jeux mobiles.

En tant que tel, il semble prudent pour ARM d’introduire une fonctionnalité matérielle que les développeurs peuvent tester. Pendant ce temps, le coût pour les équipementiers et les utilisateurs finaux reste limité. L’I-G715 servira également d’excellente plate-forme aux pilotes et aux équipes d’API graphiques pour valider davantage leur travail.

Lire aussi  Netflix soutient un programme de formation en Thaïlande

Enfin, il y aura un examen minutieux pour voir comment l’architecture fonctionne avec la première série d’applications.

ARM a également ajouté VRS (ombrage à taux variable). Cette fonctionnalité permet aux programmeurs graphiques de définir des zones de l’écran qui pourraient être rendues à la moitié ou au quart de résolution car il n’y a pas de détails remarquables (comme la fumée, le brouillard, etc.). Bien qu’il ne soit pas directement lié au lancer de rayons, VRS peut améliorer les performances globales et aider à introduire le lancer de rayons comme une petite partie du rendu général de l’image.

L’élément d’information critique que nous n’avons pas est le nombre de rayons qui peuvent être émis par seconde. Je supposerai simplement que la structure d’accélération est efficace, mais nous ne savons pas non plus. ARM a montré une démo dans laquelle vous pouvez voir une scène de Ray-Tracing « avec vs sans ».

Si tel est le cas, la scène Ray-Traced présente de la transparence, des reflets et des ombres, trois éléments qui ont tendance à bénéficier en premier du lancer de rayons par rapport à la rastérisation. Bien que je trouve la différence artificiellement exagérée, c’est une façon décente d’expliquer ce qu’est la RT, surtout au non-expert.

Lire aussi  Regardez ce superbe laps de temps de 20 jours de l'approche de Solar Orbiter vers le soleil

N’oubliez pas que les scènes, y compris les jeux PC réels, ne sont généralement pas entièrement rendues à l’aide de RT, mais les aspects ci-dessus que j’ai énumérés font généralement partie des premières démos RT de base.

Etant donné le manque relatif de douceur de l’ombre et que la réflexion/réfraction consomme moins de rayons, je dirais que les performances ne sont pas élevées, et on ne s’attendait pas non plus à ce qu’il le soit. La caméra était également statique, donc je ne suis pas sûr que tout soit restitué à chaque image. Encore une fois, cela pourrait également être dû aux performances et serait une astuce de démonstration classique.

Sans ombres douces et éclairage global + dynamique, il est difficile d’évaluer si ARM a cloué la partie la plus essentielle du lancer de rayons matériel moderne : le débruitage. Cela pourrait peut-être faire l’objet d’une enquête ou d’une enquête plus approfondie à l’avenir.

Lire aussi  Les revendications pour l'avenir devraient être formulées par les dirigeants politiques plutôt que par l'establishment militaire.

Le lancer de rayons efficacité énergétique peut être supérieur à un GPU PC. Ce serait quelque chose sur lequel ARM pourrait vouloir communiquer (si remarquable).

Heureusement, de nombreux développeurs de jeux ont de l’expérience avec RT sur PC, et certains de leurs flux de travail ont fonctionné. Ne vous attendez pas à beaucoup d’effets flashy sur mobile pour l’instant, mais je peux vous dire que rien n’arrêtera l’arrivée du ray-tracing sur mobile. C’est inévitable.

Déposé Téléphones portables. En savoir plus sur ARM et GPU (unité de traitement graphique).

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT