Dans une interview publiée par Inverse, Gordon Keppel et Leland Martin, chefs de produit chez Apple, sont interrogés sur la manière dont la transition des processeurs Intel vers les processeurs Apple a considérablement amélioré les performances de jeu sur Mac.
L’une des raisons pour lesquelles les développeurs de jeux ont négligé le Mac, selon Leland Martin, est que dans le passé il existait un mélange de GPU intégrés et discrets « cela peut ajouter de la complexité lorsque vous développez des jeux. Parce que vous devez prendre en compte plusieurs variantes matérielles différentes. Aujourd’hui, nous avons entièrement éliminé cette complexité grâce aux puces Apple et créé une plate-forme de jeu unifiée, qui comprend également iPhone, iPad et Mac. Une fois qu’un jeu est conçu pour une plate-forme, le porter sur les deux autres est un processus simple. Nous voyons cela se produire avec des jeux comme Resident Evil Village, lancé pour la première fois sur Mac, maintenant suivi par iPhone et iPad.
Il semble certainement qu’Apple essaie de convaincre les développeurs de jeux que le Mac est une bonne plate-forme de jeu. Les dernières puces M3 pour Mac, notamment les M3 Pro et M3 Max, proposent un traçage de rayons accéléré par le matériel et un ombrage de maillage pour des graphismes améliorés. La nouvelle technologie Dynamic Caching de la puce M3 permet une allocation en temps réel de l’utilisation de la mémoire, augmentant ainsi les performances des applications et des jeux exigeants. Ajoutez à cela une nouvelle boîte à outils qui facilite le portage de jeux de Windows vers Mac et que Mac OS dispose du mode Jeu.
Reste à savoir si cela suffira à attirer les développeurs de jeux.
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2023-12-30 12:13:57
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