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Apple a remporté une paire de brevets relatifs à un système d’entrée de casque VR qui pourrait détecter les gestes des doigts glissants sur les gants VR et plus

Apple a remporté une paire de brevets relatifs à un système d’entrée de casque VR qui pourrait détecter les gestes des doigts glissants sur les gants VR et plus

Aujourd’hui, l’Office américain des brevets et des marques a officiellement accordé à Apple un brevet relatif aux systèmes et aux méthodes de détection du contact peau à peau, et plus particulièrement, à la détection du contact entre deux mains ou entre deux doigts pour une saisie dans des environnements de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. . Lors de l’utilisation d’un casque VR, les actions pouvant être effectuées par contact peau à peau incluent, mais sans s’y limiter, le déplacement d’un objet tel qu’un curseur ou un pointeur, le défilement ou le panoramique, le réglage des paramètres de contrôle, l’ouverture d’un fichier ou d’un document , visualiser un menu, effectuer une sélection, exécuter des instructions, faire fonctionner un périphérique connecté au dispositif hôte.

Dans le contexte des brevets d’Apple, ils notent que de nombreux types de périphériques d’entrée sont actuellement disponibles pour effectuer des opérations dans un système informatique, tels que des boutons ou des touches, des souris, des boules de commande, des joysticks, des panneaux de capteurs tactiles, des écrans tactiles, etc. Dans certains exemples, le contact entre deux parties différentes du corps d’un utilisateur peut être utilisé pour l’entrée. Par exemple, des caméras dans un visiocasque peuvent être utilisées pour suivre le mouvement des doigts afin de détecter un doigt en contact avec une main opposée, ou pour suivre le mouvement d’un doigt le long d’une surface de main opposée.

De plus, ou en variante, un système basé sur la radiofréquence peut être utilisé pour détecter un doigt en contact avec une main opposée, ou pour suivre le mouvement d’un doigt le long d’une surface de main opposée. Cependant, les systèmes basés sur caméra et/ou les systèmes basés sur la radiofréquence peuvent avoir des difficultés à détecter la différence entre un doigt touchant la main opposée ou à proximité sans toucher (planant au-dessus) la main opposée. De plus, les systèmes basés sur des caméras nécessitent que le doigt et la main opposée soient dans le champ de vision des caméras pour fonctionner.

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L’approche d’Apple est un peu différente. L’invention d’Apple couvre des dispositifs et des procédés de détection de contact entre une première partie du corps et une seconde partie du corps. Un circuit de détection peut être configuré pour détecter un signal au niveau de l’électrode de détection (par exemple, configuré pour contacter la seconde partie du corps) en réponse à un signal de commande appliqué à l’électrode de commande (par exemple, configuré pour contacter la première partie du corps).

Des circuits de traitement peuvent être configurés pour détecter un contact conformément à une détermination selon laquelle un ou plusieurs critères sont satisfaits. Le ou les critères peuvent comprendre un premier critère qui est satisfait lorsqu’une amplitude du signal détecté dépasse un seuil d’amplitude et un second critère qui est satisfait lorsque le signal détecté a une forme d’onde non déformée. L’utilisation d’un ensemble robuste de critères, y compris une évaluation de la qualité de la forme d’onde (par exemple, si elle est déformée ou non), peut améliorer la désambiguïsation entre un événement de contact peau à peau et un événement de proximité.

Elle concerne également des dispositifs et des procédés de détection d’un geste de mouvement par contact entre deux doigts d’une même main (par exemple, pour permettre des gestes d’entrée peau à peau d’une seule main).

Un circuit de détection peut être configuré pour détecter un signal au niveau d’une électrode de détection (par exemple, configurée pour entrer en contact avec un doigt d’une main) en réponse à un signal de commande appliqué à une électrode de commande (par exemple, configurée pour contacter un doigt différent de la main).

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Des circuits de traitement peuvent être configurés pour détecter un geste de mouvement (par exemple, un geste de glissement) conformément à une détermination selon laquelle un ou plusieurs critères sont satisfaits. Le ou les critères peuvent comprendre un premier critère indiquant un contact entre un premier doigt et un deuxième doigt et un deuxième critère indiquant un mouvement du premier doigt le long du deuxième doigt.

Le brevet d’Apple FIGS. 1A-1B ci-dessous illustrent un exemple de système pour la détection de contact peau à peau. FIGUE. 1A illustre un système comprenant deux dispositifs portables portés au poignet 150A, 150B, chacun comprenant au moins une électrode pour établir un contact électrique entre le dispositif portable et la peau du porteur ; FIGUE. 1B illustre une face arrière du dispositif portable 150 avec deux électrodes 166A-B.

Dans certains exemples, une montre peut être utilisée pour détecter et traiter le signal détecté, et le circuit de commande et l’électrode peuvent être mis en œuvre dans un autre type de dispositif (par exemple, un anneau). Dans certains exemples, un ou les deux dispositifs (par exemple, pour piloter le signal d’entraînement et/ou détecter le signal détecté) peuvent être mis en œuvre dans un gant, un brassard, un bracelet, un collier, un dispositif monté sur la tête, un collier, un brassard, des écouteurs ou des AirPods .

Le brevet d’Apple FIGS. Les figures 3A-3B ci-dessous illustrent une proximité et un contact, respectivement, entre une première partie de corps et une seconde partie de corps.

3 figues brevetées aux pommes

Le brevet d’Apple FIGS. Les figures 7A-7B illustrent un exemple de système de détection d’un geste peau à peau. En particulier, les Fig. 7A-7B illustrent un geste de glissement entre un premier doigt et un deuxième doigt.

Apple note que dans certains exemples, le premier dispositif portable (#708A) peut être disposé à ou près (à une distance seuil de) la base du pouce (#702, par exemple, à ou près de la base de l’os métacarpien). Dans certains exemples, le second dispositif portable (#708B) peut être disposé à ou près de la base de l’index (#704, par exemple, à ou près de la base de l’os métacarpien). Dans certains exemples, le premier dispositif portable peut être un brassard et le second dispositif portable peut être une bague. Dans certains exemples, les premier et second dispositifs portables peuvent être mis en œuvre en tant que partie d’un gant VR.

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Les actions peut inclure, mais sans s’y limiter, le déplacement d’un objet tel qu’un curseur ou un pointeur, le défilement ou le panoramique, le réglage des paramètres de contrôle, l’ouverture d’un fichier ou d’un document, l’affichage d’un menu, la sélection, l’exécution d’instructions, l’utilisation d’un périphérique connecté à l’appareil hôte, répondre à un appel téléphonique, passer un appel téléphonique, mettre fin à un appel téléphonique, modifier le volume ou les paramètres audio, stocker des informations relatives aux communications téléphoniques telles que les adresses, les numéros fréquemment composés, les appels reçus, les appels manqués, la connexion à un ordinateur ou un réseau informatique, permettant à des personnes autorisées d’accéder à des zones restreintes de l’ordinateur ou du réseau informatique, chargeant un profil d’utilisateur associé à l’agencement préféré d’un utilisateur du bureau de l’ordinateur, permettant l’accès à un contenu Web, lançant un programme particulier, chiffrant ou décodant un message , et/ou similaire.

Pour plus de détails, consultez les brevets accordés par Apple 11,397,466 et 11,397,468.

Les inventeurs d’Apple

Michel Beyhs : Ingénieur Prototypage | Incubation tactile et sensible

Scott Kruger : Responsable Ingénierie – Micrologiciel

Wes Zuber : Ingénieur Incubation HW Sensing

10.52FX - Barreau de brevet accordé

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