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APERÇU | Call of Duty: Modern Warfare 2 montre un multijoueur plein de potentiel

APERÇU |  Call of Duty: Modern Warfare 2 montre un multijoueur plein de potentiel

Nous avons jeté un coup d’œil à la bêta ouverte du jeu et sommes repartis très enthousiasmés par les expériences menées par Activision

La série Call of Duty traverse une période de changement. Après avoir obtenu un résultat commercial décevant avec Vanguard, un Activision Tempête De Neige décidé de revivre le chapitre le plus populaire de son histoirepariant à nouveau sur un environnement de guerre moderne avec des scénarios très proches de ce que nous suivons dans l’actualité.

Une partie du résultat de ces efforts peut être vue dans la Bêta ouverte du mode multijoueurpromu par le développeur entre le 24 et le 26 septembre – auquel nous avons eu un accès anticipé à partir du 22. En plus de permettre aux joueurs de participer à leur traditionnel Team Deathmatch, la période d’essai a également apporté de nouveaux modes qui promettent d’enrichir la nouvelle expérience.

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Bien que chacun ait des règles spécifiques, tous conservent le gameplay rapide et réactif qui a aidé à établir Call of Duty. En ce sens, le remake de Modern Warfare 2 conserve sans aucun doute l’ADN de la série, étant assez familier à ceux qui la suivent depuis longtemps — les ajustements qui apparaissent sont ponctuels, mais importants : avec de nouvelles fonctionnalités de mouvement, Il est devenu plus facile de trouver des garnituresque ce soit pour préparer une embuscade ou fuir un affrontement.

le remake de Modern Warfare 2 conserve sans aucun doute l’ADN de la série

Call of Duty: MW2 mélange des idées anciennes et nouvelles

La Beta du nouveau jeu de la série rend quelque chose de très clair : le Deathmatch entre deux équipes de six personnes chacune reste l’âme du multijoueur de la série – et il n’y a rien de mal à cela. Call of Duty a toujours été marqué par un gameplay très rapide qui ne laisse aucune place à l’erreur : être vu par un ennemi et ne pas réagir à temps signifie mourir et devoir attendre quelques secondes pour réapparaître.

Le jeu laisse également de la place pour plusieurs mouvements stratégiques : tous les scénarios disponibles avaient plusieurs chemins d’entrée et de sortie, obligeant les équipes à travailler de manière minimalement coordonnée pour gagner. C’est impressionnant de voir comment, même dans sa phase de test, le jeu profite de la tradition de la franchise pour offrir une expérience équilibrée et amusante.

Le jeu donne également de l’espace pour plusieurs mouvements stratégiques.

En même temps, mon plus grand intérêt pour la bêta était d’explorer les tout nouveaux modes, qui a apporté des impressions mitigées. Les options qui invitent le joueur à poser (ou détruire) une bombe ou à sauver des otages sont familier à tous ceux qui ont suivi l’histoire de Counter-Strikeet ne cachent pas le fait qu’ils ont été créés pour affronter directement le jeu de Valve.

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Les propositions disponibles fonctionnent réellement et apportent une plus grande variété stratégique au jeu, mais ne semblent pas avoir attiré la majeure partie de la communauté. Lors de mes tests, ce sont les options qui ont mis le plus de temps à trouver des correspondances, signe que les joueurs préfèrent peut-être des modes plus traditionnels ou expérimentaux, du moins pour le moment.

Modern Warfare 2 mise sur l’échelle comme différenciateur

Les modes les plus intéressants des tests bêta de Call of Duty: Modern Warfare II sont Guerre terrestre e Invasionqui apportent des expériences qui misent sur un grand nombre de joueurs pour simuler une guerre. Le premier prend en charge jusqu’à 64 personnes simultanées (32 de chaque côté) et met au défi deux équipes de maintenir des points de contrôle, en utilisant une grande variété de véhicules pour le faire.

Alors que sur le papier, le mode semble n’être qu’une copie des principes de Battlefield, En pratique, l’histoire est un peu différente.. En plus du fait que Call of Duty n’est pas aussi concentré sur un système de classe distinct (bien qu’il existe différents ensembles d’équipements et d’opérateurs), dans le jeu d’Activision le gameplay est plus agile et les matchs se résolvent très rapidement.

Même ceux qui sont à pied peuvent accéder rapidement aux points de contrôle, et la façon dont les cartes sont faites les rend assez difficiles à défendre. Grâce à une série de couloirs fermés et d’environnements internes, les joueurs trouvent toujours plusieurs voies d’action et d’évasionce qui permet d’éviter facilement la grande puissance des véhicules.

Pendant la bêta, le principal problème auquel j’ai été confronté avec Invasion était le matchmaking. Plusieurs fois, j’ai été placé dans des matchs qui étaient plus qu’à mi-parcours, remplissant des postes vacants pour des équipes dont les membres partaient face à une défaite inévitable – heureusement, le jeu l’a reconnu et n’a pas enregistré la perte dans mon histoire personnelle.

Invasion mélange de vrais joueurs avec des PNJ

L’invasion s’est avérée un peu plus intéressante, même si je crois que la mode divisera les avis. Mélanger de vrais joueurs avec des PNJ, Le mod vise à recréer des conflits à grande échelle bourrés d’action et avec un grand nombre d’unités remplissant l’écran – un objectif qu’il remplit bien.

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L’aspect controversé doit être précisément l’ajout de PNJ — quelque chose qui m’a rappelé des souvenirs des premiers jeux que j’ai eus dans Titanfall – qui peut soit aider, soit nuire à l’expérience. Dans les situations où il y a un équilibre des compétences entre les équipes participantes, elles émergent comme des cibles « faciles » qui aident à accumuler des séries de victimes et donner le sentiment que même les joueurs les moins habiles contribuent à l’action.

Quand ça n’arrive pas, se traduisent par des matchs relativement faciles à gagner. Bien qu’elle fonctionne bien en groupe, l’intelligence artificielle ne gère pas bien les adversaires qui sont à des hauteurs élevées, et souvent les soldats contrôlés par elle groupe en lignes simples qui semblent juste “attendre” une séquence de tirs à la tête.

Pour terminer, le nouveau mode à la troisième personne est un peu bizarre pour s’y habituer, mais ça marche bien. Offrant un angle de vision plus large, il accroît l’importance de savoir bien utiliser les protections du décor – en même temps, ceux qui sont habitués à la vue à la première personne peuvent trouver le système de mouvement un peu étrange.

Le nouvel angle de vue rend un peu plus difficile de se faire prendre par derrière, mais cela ne change pas complètement l’expérience de jouer à Call of Duty. Le moment qui provoque le plus d’étrangeté est celui où la vue revient à la première personne en visant avec précision, mais c’est quelque chose de facile à s’habituer et aide beaucoup dans certains moments de conflit.

le nouveau mode à la troisième personne est un peu bizarre pour s’y habituer

De manière générale, le mode colle bien au jeu, mais il n’est pas franchement révolutionnaire ni proposant un changement apportant une fraîcheur notable à la série. Il est intéressant que l’option existe, mais en même temps, il n’y a aucun sens qu’elle était essentielle. ou qui deviendra un favori parmi la communauté des fans de longue date.

Call of Duty: Modern Warfare II a déjà quelques problèmes

Bien que les modes de jeu proposés par la bêta de Call of Duty : Modern Warfare II apportent des expériences positives, la période de test a également mis en évidence certains des problèmes du jeu. Le principal est l’interface : à chaque ouverture du jeu, il fallait passer par un écran de notifications et plusieurs publicités avant de pouvoir affronter l’action — un obstacle qui j’espère ne sera pas présent dans la version finale.

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Des problèmes d’interface sont également apparus dans d’autres domaines du jeu., comme dans la forge d’équipement. Jouer avec une souris et un clavier, choisir entre différentes armes et accessoires était une tâche relativement facile – mais on ne peut pas en dire autant lorsque des manettes de jeu traditionnelles sont utiliséesgrâce à des commandes peu intuitives dans certaines fenêtres.

Cependant, ce qui m’a le plus déçu, c’est que une partie de la communauté rend déjà sa toxicité très claire. Bien que ce ne soit pas le comportement par défaut de tous les matchs, plusieurs fois la fin d’un conflit a poussé les joueurs à proférer des insultes racistes contre des coéquipiers ou des membres de l’équipe adverse.

une partie de la communauté rend déjà sa toxicité très claire

Au moins pendant la bêta, les ressources disponibles pour signaler de tels comportements se sont avérées limitées et peu intuitives.. J’espère que, dans la version finale, Activision adoptera une position de modération plus active et fournira des outils permettant à la communauté de réagir rapidement face à de telles attitudes.

Call of Duty : Modern Warfare 2 a beaucoup de potentiel

D’après ce qu’il a montré dans sa bêta multijoueur, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 n’est pas un jeu qui va révolutionner la série — mais devrait en faire un excellent ajout. Le jeu représente certainement une voie améliorée, combinant des éléments de gameplay qui ont bien fonctionné pendant des années et les affinant et les combinant avec de nouveaux types d’idées.

Alors que Team Deathmatch et Domination restent les stars, il est possible que d’autres expériences conçues par Activision puissent maintenir une communauté active et être traité plus qu’une simple curiosité. Le jeu croisé entre les plates-formes s’est également avéré bien fonctionner, garantissant une communauté riche et des temps d’attente courts (au moins pendant les tests).

Il reste à espérer que la version finale du jeu maintienne ce qui fonctionne déjà et l’enrichisse de nouveaux contenus et de mises à jour constantes. Avec des versions confirmées pour Xbox One, Xbox série X|S, Playstation 4, Playstation 5 e PC, Appel du Devoir Guerre Moderne 2 a son lancement officiel prévu pour le 28 octobre de cette année.


Call of Duty Modern Warfare II : voir comparaison bêta ouverte sur PS4, PS4 Pro et PS5

Call of Duty Modern Warfare II : voir comparaison bêta ouverte sur PS4, PS4 Pro et PS5
La bêta ouverte est en accès anticipé sur les plates-formes Sony uniquement

La source: Activision

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