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Anmeldelse: The DioField Chronicle – Gamer.no

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Square Enix est à l’offensive en ce moment avec un tas de jeux qui ne sont peut-être pas des productions majeures, mais qui proposent certainement des divertissements variés avec une touche japonaise.

La suite après une année qui nous a jusqu’ici tout donné Stratégie triangulaire et Vivre en vie à Étranger du paradis et GP des chocobos nous obtenons maintenant le jeu de stratégie The DioField Chronicle. On rompt un peu avec les jeux tactiques et au tour par tour qui ont inspiré Triangle Strategy, et on obtient quelque chose de complètement différent pour lequel je ne trouve pas de comparaison assez bonne.

Avec quatre guerriers, vous entrerez dans la guerre et deviendrez le centre d’un conflit qui se concentre davantage sur les nations qui ne sont pas d’accord et préfèrent prendre le contrôle les unes des autres, plutôt que sur les personnes qui y participent et avec quoi elles se battent.

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Leigesoldatar fiksar biffen

N’ose pas critiquer la maison royale devant ce type.

Square Enix

La Chronique de DioField nous présente les mercenaires des Blue Foxes. Ce groupe de guerriers dévoués assume une myriade d’emplois sans trop s’attarder sur ce que devrait être le contexte moral de la mission. S’il y a quelque chose, ou quelqu’un, qui se dresse sur le chemin du droit chemin, il ne faut pas longtemps avant qu’ils concluent que “non, ils n’écouteront pas, alors nous n’aurons qu’à les tuer”. Divers.

L’histoire n’est pas si folle, mais devient progressivement un peu difficile à suivre. Les soldats sont un groupe de confiance, et là ils s’assoient et discutent des plans et des développements. Dans de courts extraits de films entre les missions, lentement mais sûrement les différents personnages ressortent mieux, même si nous aurions peut-être pu être servis un peu plus pour comprendre leurs motivations. Il s’agit d’un jeu japonais plutôt inhabituel où l’accent mis sur le drame interpersonnel est minime. Stricto sensu, c’est un plus non négligeable puisqu’on évite des dialogues interminables sur des sujets sans intérêt, mais il est aussi possible d’aller un peu trop loin dans le sens inverse.

C’est pourtant un peu petit. Il me manque de connaître davantage ces gens pour mieux comprendre pourquoi ils font ce qu’ils font, et pourquoi ils sont si sûrs d’eux et si critiques à l’égard de tout ce qui pourrait les ébranler. Dans l’ensemble, ils sont intéressants, il manque juste quelque chose.

Ce sont en fait les joueurs de chaussures qui sauvent la situation. Ils font généralement un très bon travail pour dépeindre un groupe de soldats assez contrôlé, et je remarque que je ne les aime que pour la façon dont ils parlent, pas tellement pour ce qu’ils font, car c’est là que le jeu glisse progressivement dans des vallées sinueuses.

Ici, nous avons des gens qui se battent contre la démocratie, des gens qui croient aveuglément tout ce que le roi a à dire parce que le peuple a besoin d’un chef, et des gens qui reprochent aux autres de poser des questions. C’est un peu spécial, mais en même temps assez sympa car le jeu ne t’oblige pas à penser à tout ce qui se passe, mais te laisse décider par toi-même.

Batailles tactiques

Certaines attaques couvrent de vastes zones.

Square Enix

La grande majorité de votre temps dans The DioField Chronicles sera consacrée aux nombreuses campagnes proposées par le jeu. Ici, vous contrôlez principalement quatre guerriers qui se promènent sur des cartes concentrées où tout est vu à vol d’oiseau. Le jeu fonctionne en temps réel, tout le temps tu ne donnes pas d’ordres spécifiques, mais dès que tu entres avec un contrôle plus détaillé, tout s’arrête, et tu as tout le temps que tu veux envoyer les guerriers vers différentes cibles.

C’est un système assez flexible où vous mettez facilement le jeu en pause et parcourez à la fois les guerriers et leurs attributs, mais cela aurait pu être mieux. Par exemple, vous ne pouvez envoyer des messages qu’à un seul guerrier à la fois, puis vous devez à nouveau mettre le jeu en pause pour le prochain guerrier. Vous ne perdez pas beaucoup de temps, mais c’est un peu ennuyeux de ne pas pouvoir simplement passer en mode pause, dire à tout le monde quoi faire, puis redémarrer le chronomètre.

Comme la plupart des jeux, il commence plutôt prudemment. Chaque guerrier a un tas de propriétés qui peuvent être à la fois pour la défense et l’attaque, et cela se construit progressivement. Chaque mission vous donne de nouveaux points avec lesquels vous pouvez débloquer de nouvelles fonctionnalités et équipements, et le tout devient assez excitant.

Non seulement vous pouvez obtenir de nouvelles attaques, mais vous pouvez les mettre à niveau afin qu’elles aient une plus grande portée, vous redonner de la santé ou étourdir l’ennemi. Ce ne sont que quelques exemples de la façon dont les attaques peuvent être mises à niveau, et il existe de nombreuses façons cachées de combiner les choses.

Un mage peut, par exemple, mettre le feu à une zone qui brûle tous les ennemis qui s’y trouvent. Un autre guerrier peut alors être en mesure de mettre la main sur une attaque qui inflige plus de dégâts aux ennemis qui ont un effet de statut sur eux.

La zone ressemble un peu à un diorama physique.

Square Enix

Un peu pareil

Le plus amusant que j’ai retiré de The DioField Chronicle vient de regarder les guerriers se développer. Il y a beaucoup de choses à jouer ici, des simples améliorations de vos soldats où ils peuvent tous obtenir divers bonus passifs, aux nouvelles armes, techniques et autres équipements.

Vous êtes tout à fait libre de constituer le groupe que vous emmenez avec vous, et chaque guerrier peut également emmener un assistant qui n’a pas participé activement aux combats, mais peut offrir ses qualités. Si vous avez un guerrier qui se précipite et inflige des dégâts massifs à courte portée, vous pouvez lui donner un assistant qui lui prête des choses comme une attaque à longue portée ou de la magie de la santé.

Nous obtenons progressivement un certain nombre de guerriers parmi lesquels choisir, et ici peut-être que le jeu aurait pu être pensé un peu plus. Ils deviennent un peu trop similaires, et appartiennent tous à l’une des quatre classes. Soit vous avez des gens de mêlée, des cavaliers, des archers ou des mages. Il y a bien sûr des différences entre eux, mais ils ne sont pas si grands que cela devienne une crise si vous en remplacez un. Je finis toujours par utiliser les mêmes guerriers la plupart du temps parce que les seuls qui obtiennent des points d’expérience sont ceux qui sont en guerre.

Entre les campagnes, vous retournez à une base d’opérations où vous pouvez vous promener entre les pièces, avoir de petites conversations avec les gens, faire du shopping, rechercher de nouvelles choses ou accomplir d’anciennes missions. Vous pouvez facilement sauter d’une pièce à l’autre, donc heureusement, ce n’est pas une partie du jeu qui vole beaucoup de temps dans les allers-retours.

Un peu plus, s’il vous plaît?

Les missions sont choisies à partir d’une immense carte du monde.

Square Enix

Visuellement, The DioField Chronicle est un peu mitigé. C’est clairement un jeu avec un petit budget comparé à beaucoup d’autres jeux, mais les développeurs ont réussi à créer un univers sympa avec leur propre style. J’aime particulièrement l’apparence de la carte, où un objectif à décalage d’inclinaison est utilisé, ce qui donne l’impression que vous jouez avec des miniatures sur une table.

Sinon, il y a peu de variations dans ces cartes, et je pense qu’un peu plus de diligence aurait pu être fait pour créer des ouvertures stratégiques. Le plus rapide et le plus efficace est généralement d’aller de l’avant avec tout ce que vous avez et de vous frayer un chemin à travers les ennemis. C’est un peu décevant car le jeu a certainement le potentiel d’être plus que le package absolument engageant qu’il est déjà.

La musique, en revanche, vaut son pesant d’or. C’était tellement bien que j’ai dû découvrir qui était derrière. Ici, Square Enix n’a engagé nul autre que Ramin Djawadi et Brandon Campbell, qui pour la plupart des gens sont probablement mieux connus pour la musique de Game of Thrones. Ils font un travail superbe ici et livrent tout, des mélodies très atmosphériques au drame élevé qui se construit autour des batailles et des extraits de films d’une manière magistrale où les cuivres sombres pressent l’atmosphère jusqu’au rez-de-chaussée avant que tout ne s’effondre.

Le meilleur de tous, c’est que la musique s’est suffisamment propagée pour que je me promène en la fredonnant pendant que je faisais d’autres choses.

Conclusion

Une ou deux bêtes de Final Fantasy apparaissent.

Square Enix

Le DioField Chronicle est une nouvelle aventure solide pour Square Enix, et qui, espérons-le, sera un succès suffisamment solide pour être construit. C’est un jeu sans défauts majeurs et évidents, mais qui a juste besoin de ce petit détail supplémentaire pour le relever de quelques crans supplémentaires. Une histoire un peu plus prenante, un peu plus de tactique dans les combats, et peut-être un peu plus de variété. Je me suis bien amusé la plupart du temps, mais les pensées de ce qui aurait pu être mieux sont difficiles à oublier.

Cela devient un peu trop, et après que chacun ait entrepris les nombreuses tâches, il est facile de s’asseoir avec le sentiment qu’il y aura beaucoup de répétitions. Ce ne sera pas incroyable, mais c’est suffisant pour en faire un jeu pour des sessions plus courtes. Une heure ici et une heure là-bas suffisent généralement, mais le jeu est suffisamment excitant pour qu’après un court laps de temps, je veuille retourner jouer à une autre mission.

Si vous avez envie d’une stratégie légère avec une belle toile de fond musicale, The DioField Chronicle vaut bien le coup d’œil.

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