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AMD présente FSR 2.1 qui produit moins de miroitements et d’images fantômes – Informatique – Actualités

AMD présente FSR 2.1 qui produit moins de miroitements et d’images fantômes – Informatique – Actualités

AMD a présenté une version 2.1 de sa technique d’upscaling FidelityFX Super Resolution. Cette version devrait fournir moins d’artefacts visuels tels que les images fantômes et les reflets, une meilleure gamme de couleurs et une image plus stable.

AMD dit avoir bricolé l’algorithme de FidelityFX Super Resolution, ce qui signifie que la qualité d’image des jeux qui utilisent cette technique d’upscaling devrait encore s’améliorer. D’après AMD y aurait-il moins avec la version 2.1 fantôme sur la géométrie régulière et transparente. La gamme de couleurs générale de la technique serait améliorée et il y aurait également une image plus stable lors de la mise à l’échelle. La qualité de la mise à l’échelle elle-même se serait également améliorée dans des scénarios spécifiques.

AMD a également corrigé des bogues avec la version 2.1 et mis à jour le plug-in FSR pour Unreal Engine afin de permettre aux développeurs utilisant ce moteur d’implémenter immédiatement les améliorations.

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FSR 2.0 est un équivalent de Nvidia DLSS. Il s’agit d’une technique de mise à l’échelle pour les jeux, où les images sont rendues à une résolution inférieure, puis redimensionnées à une résolution plus élevée. Cela devrait conduire à de meilleures fréquences d’images sans trop de perte de qualité. Il s’agit d’une implémentation d’upscaling temporel. Cela utilise les informations des images précédentes pour affiner l’image actuelle. Tweakers a écrit un article de fond dans lequel le fonctionnement de temporel techniques de mise à l’échelle d’AMD, Intel et Nvidia est examiné de plus près.

Début juin comparé Fonderie Numérique FSR 2.0 toujours avec Nvidia DLSS dans la version PC de God of War. Ce jeu prend en charge les deux techniques. Ensuite, DLSS a été préféré car moins d’artefacts graphiques ont été générés. Boucle de la mort est le premier jeu à recevoir le support de FSR 2.0 ; c’était en mai. Fin juin, 24 jeux pour lesquels le support FSR 2.0 a été annoncé ou sorti. Pour s’assurer qu’autant de développeurs de jeux que possible peuvent appliquer la technologie dans leurs jeux, AMD le code source de la technologie rendue publique.

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