Ce n’est qu’hier qu’AMD a publié le code source officiel de FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0), ce qui signifie qu’il s’étendra aux développeurs de jeux du monde entier.
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Mais dans d’autres nouvelles, FSR 2.0 est maintenant disponible pour les développeurs Xbox, avec le tweet officiel du compte Twitter GPUOpen : “Nous sommes très heureux de fournir FidelityFX Super Resolution 2 aux développeurs Xbox ! FSR 2 peut être trouvé dans le plus récent. FSR 2 peut se trouvent dans les échantillons GDKX les plus récents – création multiplateforme pour Xbox Series X|S, Xbox One et Windows Desktop. Un grand merci à Microsoft pour cette collaboration continue”.
Nous ne savons pas si Sony a FSR 2.0 à venir sur les kits de développement PlayStation 5, mais avec FSR 2.0 étant open source, cela n’empêche pas les développeurs de jeux d’ajouter le support FSR 2.0 sur la PS5. Sony devrait préciser si cela se produira, compte tenu à quel point ils ont travaillé avec AMD sur l’APU semi-personnalisé à l’intérieur de la PlayStation 5. Allez, Sony.
Jusqu’à présent, AMD propose plus de 20 jeux prenant en charge FSR 2.0, notamment : Abyss World, Asterigos : Curse of the Stars, Deathloop, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, God of War, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party Live, Super People, Swordsman Remake, Tiny Tina’s Wonderlands, The Callisto Protocol, Thymesia et Unknown 9: Awakening.
La société a déclaré que FSR est adopté 2 fois plus rapidement que la technologie de mise à l’échelle NVIDIA DLSS, avec FSR alimentant 113 jeux en un an, alors qu’il a fallu 3,5 ans à NVIDIA pour intégrer DLSS dans 180 jeux.