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Age of Empires a 25 ans et les fans forment une franchise

Age of Empires a 25 ans et les fans forment une franchise

Microsoft

Cela fait 25 ans qu’un petit studio de Dallas a remodelé l’ancien monde à travers une perspective de jeu de stratégie en temps réel. période du royaume jaune d’œuf Moine et Diplômé Depuis : Les parents pensent que leurs enfants apprennent l’histoire ; Les enfants pensaient qu’ils jouaient furtivement. Les joueurs vétérans le savent Les deux sont corrects.

Jusqu’ici période du royaume Ils n’ont pas toujours reçu l’amour qu’il a reçu aujourd’hui. L’essor de la Xbox a entraîné un déclin du jeu sur PC pour Microsoft : comme la communauté aoéIls sont laissés à eux-mêmes. De manière bien réelle, c’est cet esprit geek qui a conduit au regain d’intérêt de Microsoft et au lancement de la franchise Dernière entrée2021 Âge des empires IV.

Tous les jeux continuent de recevoir des mises à jour ou des DLC. période du royaume Jeu Accéder à la Xbox et aux appareils mobilescomplet avec jeu croisé pour que les joueurs de console puissent jouer à des jeux RTS classiques Et Jouez avec leurs amis passionnés de PC. aussi, âge de légende Vous obtenez enfin la version définitive. quatrième âge créer une dynamiqueEn outre, avec une sortie anniversaire culminant en une année de mises à jour conçues pour attirer les joueurs qui le trouvent dépouillé au lancement. aoé C’est maintenant un point de fierté stratégique en temps réel et un joyau brillant dans la liste de Microsoft.

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Le 25 octobre après Regarder la fête d’anniversaire– et profiter d’un groupe de maîtres poètes de la harpe qui sont hautement qualifiés pour interpréter la musique populaire de la série – parler à Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, et Michael Mann, directeur du studio World’s Edge, du passé et de l’avenir de la franchise.

Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

Wired : C’est le 25e anniversaire de période du royaumeEt, je sais, Phil, vous travaillez chez Microsoft depuis plus de 30 ans. J’ai vu cette évolution dans la franchise. Mais je pense qu’il doit y avoir un écart, à la fois pour la stratégie en temps réel et période du royaumeEt Où ça fait du bien. Y a-t-il jamais eu un moment comme Microsoft, âge Quels types de stratégies sont mises en œuvre en temps réel ? Et puis, la deuxième partie de ça, quand et qu’est-ce qui l’a fait se retourner ? Quand je me dis, Wow, est-ce que ça vaut la peine d’être revu ?

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Phil Spencer : C’est donc une bonne idée de le faire. Je veux dire la chose que nous voyons dedans âge Il ne s’agit pas du genre, pour être honnête, mais plutôt de la façon dont la communauté continue de jouer. Les jeux sont toujours disponibles à l’achat, et nous venons de voir la communauté de personnes y jouer. Et nous n’avons pas été aussi activement impliqués dans une communauté que Xbox. Lorsque la Xbox a commencé, je dirais que malheureusement, nous nous sommes détournés des PC pour nous concentrer davantage sur les consoles, ce qui signifiait des avantages comme voyage sim Et âgeLes gens sont un peu livrés à eux-mêmes. Et au fur et à mesure que nous développions notre stratégie de jeu, en regardant les joueurs jouer sur n’importe quel écran, nous avons commencé à voir des franchises dans notre portefeuille où la communauté était active et assez grande et réellement engagée dans le jeu et interagissait les unes avec les autres. Et âge C’est l’une de ces installations.

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Nous avons donc une chance de trouver un bon partenaire. et retour à âge avec des restes [Entertainment]partenaires qui connaissent le genre, nous y voyons une excellente occasion pour nous de rencontrer la communauté dans laquelle ils se trouvent, avec leur amour âge. Je dirais la même chose à propos de l’annonce autour âgeIls sont venus sur la console juste pour essayer de montrer à la communauté que nous sommes conscients de leur amour pour eux période du royaumece que cela signifie pour tant de gens, et je suis fier que nous puissions maintenant aller de l’avant et faire notre part en tant que propriétaires de propriété intellectuelle et franchisés.

Michel Man : Je tiens également à féliciter Ensemble Studios – ils ont créé la franchise il y a 25 ans. Je sais que World’s Edge profite également de la fête. Mais je veux aussi tendre la main et dire Tony Goodman, Bruce Shelley, toutes ces personnes ont fait un travail incroyable il y a 25 ans en créant cette franchise dont nous sommes les ambassadeurs pour aller de l’avant.

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